Как раз таки "индустрия" в полной заднице. Интересных и необычных игр ужасно мало, в большинстве это инди сектор, а большие компании предпочитают "минимальный риск, малые сроки, максимальный профит". Конвейер повсюду.Nightgrowler писал(а):но и говорить что сейчас индустрия прогнила будет не верно.
Весь "большой" геймдев сейчас является бизнесом. Игры могут приносить ОГРОМНЫЙ профит, печально известная серия код тому доказательство. 100500 сиквелов с минимумом изменений, которые клепает пачка индусов за еду, разлетаются огромными тиражами. Зачем пилить уникальную игру, с необычным геймплеем, если можно скопипастить КоД, НФС, %вставьте название популярной игры здесь%, что бы ее одобрила ЦА? Риски минимальны. Аудитория схавает.Nightgrowler писал(а):Да, сейчас в геймдеве много бизнесменов,
Раньше большинство игр были экспериментами, рынок лишь развивался и не был таким большим. Постоянно открывались новые жанры. А что сейчас? Редко кто-то решается отойти от постулатов определенного жанра. Годных разработчиков могут попросту закрыть, даже если они выпустили шедевр, "патмушта плохо продалась". Издатель никогда не подумает что проблема в маркетинге или в том, что не стоило давить на разработчика, заставляя его выпускать недоделанный продукт.
Я не говорил, что сейчас хороших игр нет, это утверждение будет в корне не верно из-за различных взглядов и мнений, но тот факт, что скопировать для разработчика теперь предпочтительнее, чем создать, виден любому человеку.











