Biggie_, нулевая мотивированность главного героя что в первой что во второй части. Ты - первый всадник апокалипсиса и тебя обвинили в преждевременном армагеддоне и разрушении Земли а Самаэль предлагает тебе вместо поиска конструктивного решения искать для него поберкушки, которые якобы откроют путь к некой башне (и вообще не очевидно что демон внезапно врёт)? Почему бы и нет!
Ты- четвёртый всадник апокалипсиса и твоего брата обвинили в куче нехороших дел и ему грозит вечность в муках но ты знаешь что он не виноват? Забудь о решении проблем брата, твоя новая должность- мальчик на побегушках у Древних. Потрать три вечности на перетаскивания шаров в нужные ячейки, братюня подождёт

Уве одобряет.
Геймплейно это жанровый венегрет, квинтэссенция этого явления по большей мере в первой части- ни к чему пристроенная портальная пушка и игры со временем, попытки прикрутить псевдоголоволомки и вечно "пойди туда, найди три %objectname% и выполни %actionname%". Наполненный, но не живой мир, монстры на локациях есть, но мир реально скушный. Боёвка (говорю о первой части, ибо вторую ещё не осилил) оставляет желать лучшего, не мотивирует использовать больше чем два приёма для выпила подавляющего числа врагов, шутерная механика тоже прикручена на "отдолбись" и без неё было бы лучше. Боссы первой части так же не блещут чем то реально интересным, а финальный босс вообще смехотворен
Лошадь у персонажа сливная, смоделена красиво, но не чувствуется что она животное, скорее какое то тугое транспортное средство с периодическим выпрыском нитро, оянезнаю. Пусть в РДР побегают и поучатся делать лошадей
