HD7750 1Gb
Скринашоты Killxone shadow fall снятые прямиком с пс4.
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- PunkBuster
- Цифровой фанбой

- Сообщения: 21999
- Рега: 22 ноя 2011, 22:36
- Откуда: UA
- Мои платформы: PC
- Лайкнул: 2 раза
- Лайкнули: 13 раз



- PunkBuster
- Цифровой фанбой

- Сообщения: 21999
- Рега: 22 ноя 2011, 22:36
- Откуда: UA
- Мои платформы: PC
- Лайкнул: 2 раза
- Лайкнули: 13 раз
timook, внутри помещений около 40фпс, снаружи - 25 
Добавлено спустя 1 минуту 40 секунд:
Кстати, а что там с разрешением и частотой кадров на пс3?
Добавлено спустя 1 минуту 40 секунд:
Кстати, а что там с разрешением и частотой кадров на пс3?

- PunkBuster
- Цифровой фанбой

- Сообщения: 21999
- Рега: 22 ноя 2011, 22:36
- Откуда: UA
- Мои платформы: PC
- Лайкнул: 2 раза
- Лайкнули: 13 раз
timook писал(а):Пастген.PunkBuster писал(а):timook, внутри помещений около 40фпс, снаружи - 25
Добавлено спустя 1 минуту 40 секунд:
Кстати, а что там с разрешением и частотой кадров на пс3?![]()
framebuffer resolution in Crysis 3 remains at 1152x720 on 360 and 1024x720 on the PS3
Instead we see general frame-rates hovering between the 24-28FPS mark on the 360 across a general run of play, with the PS3 version regularly falling behind when confronted with longer draw distances and a more taxing variety of shader effects and lighting.

Добавлено спустя 2 минуты 39 секунд:
Firex,
With that said, the high level of graphical quality is occasionally let down by visibly low-resolution textures, shimmering across long edges and sub-pixel details on more complex scenery. Alpha buffers, reflections and depth-of-field are also rendered in low resolution, leading to the jagged appearance of geometry edges when these elements intersect with characters and parts of the scenery.


PunkBuster писал(а):timook писал(а):Пастген.PunkBuster писал(а):timook, внутри помещений около 40фпс, снаружи - 25
Добавлено спустя 1 минуту 40 секунд:
Кстати, а что там с разрешением и частотой кадров на пс3?
framebuffer resolution in Crysis 3 remains at 1152x720 on 360 and 1024x720 on the PS3
Instead we see general frame-rates hovering between the 24-28FPS mark on the 360 across a general run of play, with the PS3 version regularly falling behind when confronted with longer draw distances and a more taxing variety of shader effects and lighting.![]()
![]()
Killzone Shadow Fall's campaign is a visual stunner on PS4, rendering a smorgasbord of reflections, dynamic lighting, and billowing smoke at a razor-sharp 1080p native resolution














