MadГрафон: Uncharted 3
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
да какая нахер пазл-загадкаtohdom писал(а):kolombo,
10 минут
http://www.youtube.com/watch?v=aBZTb2JhxcA
и человек знал уже куда шел. в первый раз будет дольше.
и не по прямой.
сама грабница это одна большая загадка/паззл.
слит.
все сразу понятно куда бежать и куда прыгать, если не дебил конечно (я как раз и про этот храм упоминал)
так что не пиши бред, если ты как баран пялился на стену и думал, как же там пропыргать, то это не значит, что там какая-то загадка
там даже камера иногда подсказывает куда лезть, так что не позорься, в очередной раз показывая скудность своего ума
Последний раз редактировалось Anonymous 06 ноя 2011, 16:33, всего редактировалось 1 раз.
Дошел до 14 главы (ну, или не до 14. Кладбище кораблей, вобщем)
Играл на изи в силу абсолютного неумения играть на геймпаде, но удовольствия от игры это не убавило и, блять, это лютый вин. Игра действительно выглядит охуитительно. Перестрелки немного скучноваты и подзаебал режим "хронический неудачник", а вот ближний бой получился довольно неплохим - чего стоит только возможность пиздануть супостата по голове бутылкой, бананом, хуем, в общем всем тем, что подвернется под руку.
Хоть сравнение с геов3 и неуместно, но последний слит целиком и полностью, ибо в геов3 нет НИ-ХУ-Я, кроме жирных десантников, ебанутого пафоса и перекатов. В анче же есть душа, сюжет, графон, шутки и кинцо.
Только из-за анчарча стоит продать сраную билликоробку и купить, наконец, себе консоль для настоящих мужиков.
Играл на изи в силу абсолютного неумения играть на геймпаде, но удовольствия от игры это не убавило и, блять, это лютый вин. Игра действительно выглядит охуитительно. Перестрелки немного скучноваты и подзаебал режим "хронический неудачник", а вот ближний бой получился довольно неплохим - чего стоит только возможность пиздануть супостата по голове бутылкой, бананом, хуем, в общем всем тем, что подвернется под руку.
Хоть сравнение с геов3 и неуместно, но последний слит целиком и полностью, ибо в геов3 нет НИ-ХУ-Я, кроме жирных десантников, ебанутого пафоса и перекатов. В анче же есть душа, сюжет, графон, шутки и кинцо.
Только из-за анчарча стоит продать сраную билликоробку и купить, наконец, себе консоль для настоящих мужиков.
Последний раз редактировалось Stalk 06 ноя 2011, 16:35, всего редактировалось 1 раз.
кстати о настоящих мужиках, если лапанье стен в пещере еще смотрится нормальным, то когда Дрейк начинает гладить стены в городе или деревья в лесу, смотрится довольно педерестически 
vendetta, мне больше порадовало бы чтобы при подходе к стене он как-то на неё облакачивался. А то ноль реакции если жмешь "идти в стену".
Ну и в предметы он иногда "проваливается" вместо взаимодействия.
Ну и в предметы он иногда "проваливается" вместо взаимодействия.
конечно лучше нежно поглаживать пыльные стеночки Йемена.
Могли б хоть ограничить "гладить не чаще 1 раза в минуту", а то реально глупо выглядит.
Почему бред? может я пытаюсь на стенку нажать чтобы она сдвинулась. вполне в духе его приключений, где на каждом шагу могут быть секретные проходы.
Могли б хоть ограничить "гладить не чаще 1 раза в минуту", а то реально глупо выглядит.
Почему бред? может я пытаюсь на стенку нажать чтобы она сдвинулась. вполне в духе его приключений, где на каждом шагу могут быть секретные проходы.
ты хоть сам понимаешь что пишешь ???Почему бред? может я пытаюсь на стенку нажать чтобы она сдвинулась. вполне в духе его приключений, где на каждом шагу могут быть секретные проходы.
Последний раз редактировалось Anonymous 06 ноя 2011, 17:20, всего редактировалось 1 раз.
kolombo,
да понимаю. а ты меня понимаешь?
Если я стою в упор к стене и нажимаю стик в её сторону - у Дрейка ноль реакции.
в некоторых других играх персонаж пытается надавить на препятствие (некоторые препятствия двигаются) - это нормальная и логичная реакция на зажатый в сторону препятствия стик.
да понимаю. а ты меня понимаешь?
Если я стою в упор к стене и нажимаю стик в её сторону - у Дрейка ноль реакции.
в некоторых других играх персонаж пытается надавить на препятствие (некоторые препятствия двигаются) - это нормальная и логичная реакция на зажатый в сторону препятствия стик.
Во первых перечислика мне эти игрыда понимаю. а ты меня понимаешь?
Если я стою в упор к стене и нажимаю стик в её сторону - у Дрейка ноль реакции.
в некоторых других играх персонаж пытается надавить на препятствие (некоторые препятствия двигаются) - это нормальная и логичная реакция на зажатый в сторону препятствия стик.
Во вторых Дрейк, толкающий монолитную стенку посреди рынка - глупая ситуация (никаких причин такому поведению нет, никаких подсказок, что тут может быть проход и всего в этом духе)
В третьих как же твой бред "может я пытаюсь на стенку нажать чтобы она сдвинулась. вполне в духе его приключений, где на каждом шагу могут быть секретные проходы"
В четвертых такие придирки к мелочам, на которые забивают все другие разрабы - лютый вин анча
Последний раз редактировалось Anonymous 06 ноя 2011, 17:27, всего редактировалось 1 раз.
- The Answer
- нуб или бот

- Сообщения: 693
- Рега: 22 июн 2011, 18:45
- Лайкнули: 1 раз
Чо? Тохдом официально заявил, что крайзец соснул от анчартеда? Перечитаю ка я тред
ну так лара, ассасин, принц персии (не уверен, давно игрыл). да много где было.
да вообще-то Дрейк постоянно что-то толкает, да нажимаетВ третьих как же твой бред "может я пытаюсь на стенку нажать чтобы она сдвинулась. вполне в духе его приключений, где на каждом шагу могут быть секретные проходы"
а дрейк прыгающий на стенку - не глупая ситуация? всё таки лучше чтобы персонаж как-то реагировал на действия игрока, чем игнорил.во вторых Дрей толкающий монолитную стенку посреди рынка - глупая ситуация
заговорили об анимации - рассматриваем анимацию в подробностях - находим, что есть еще куда стремится и кое где кое что выполнено лучше.В четвертых такие придирки к мелочам
ваааааще ниразу, слитну так лара, ассасин, принц персии (не уверен, давно игрыл). да много где было.
а он говорит там " ооооо, а давайте-ка я толкну эту стену, мне похуй, что ее возможно нет смысла толкать, просто мне надо ее толкнуть" ??? вроде нет, слитда вообще-то Дрейк постоянно что-то толкает, да нажимает
как и в любых других играха дрейк прыгающий на стенку - не глупая ситуация? всё таки лучше чтобы персонаж как-то реагировал на действия игрока, чем игнорил.
прыжок встаки более обоснован с геймплейной, дизайнерской да и тупо логической точки зрения, слит
ты перечислил игры, где такого ваааще нет ( в ассасине теже безсмысленные прыжки и косания объектов сделаны хуже), слитзаговорили об анимации - рассматриваем анимацию в подробностях - находим, что есть еще куда стремится и кое где кое что выполнено лучше
Я в тебе разочарован, в глупых придирках ты всегда сливаешься
бля. потратил время, нарыл на ютубе:kolombo писал(а):ваааааще ниразу, слит
смотри 5:55, опирается на стеночку, если жмешь в стеночку. Что очень неестественно выглядит? да как же!
http://www.youtube.com/watch?v=YOgV09FrwcY&feature=relmfu
слит. на остальное не отвечаю, ибо заебал.





Вся фишка - воздействие гг на окружающий его мир, и разрабы лишь хотели показать, на сколько крутая в игре анимация