Заводной Апельсин писал(а):
Плюс в игре реально часов 10-15 побочных заданий, начиная от простых побочных квестов, до газадок Риддлера и "Дополненной реальности"
Ну, это уже как бы стандарт для игр с опен-ворлдом, я бы даже сказал, что бетмен далеко не самый продолжительный представитель этого жанра в плане побочных заданий

Нет, ты не понял, в игре реальные квесты, а не "убей десять бандитов", или "принеси десять чего то там", каждый квест - полностью прописанная история, с заранее определенным местом действия, роликами, катсценами и т.д. :joker:
Тащемта, чтобы тебе стало понятнее о постоянно меняющемся геймплее, приведу пример - в стелс ветке, ты, буквально через пару боев, получишь дымовые бомбочки, затем - блокиратор оружие и т.д., все это - через 1-2 обязательных боя, в то же время противники будут получать датчики сердцебеения, генераторы помех, мины, тепловизоры, снайперские винтовки, и всё это, повторяюсь, через 1-2 боя, то есть, в игре есть около 15 обязательных стелс боев,
КАЖДЫЙ из которых будет отличаться от другого.
То же самое с боевой системой со временем ты получаешь 4 комбо, электрошокер и т.д., противники же буквально через несколько боев будут получать: броню, ножи, щиты, огнестрел., электрошокеры, плюс ко всему этому - бойцы, накачанные Титаном, и каждый, повторяюсь,
КАЖДЫЙ тип противника убивается по разному. То есть, бой с 15 противниками, где присутствует каждый из перечисленных типов, на Hard'e, с выключенными индикаторами атаки, превращается в гениальную и адреналиновую феерию, которую хочется переигрывать и переигрывать
