Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
- Trollfather
- MadРыцарь

- Сообщения: 8183
- Рега: 23 окт 2011, 22:27
- Лайкнул: 3 раза
- Лайкнули: 1 раз
лучшая разрушаемасть, которая была в играх - у третьего ред фекшн
. а батлы убогая разрушаемость. у того же нового сэма куда лучше :joker:
Xbox One - лучшая некст-ген платформа, PS4 слита и обоссана.
еслиб еще и куски железо-бетона не исчезалиб на глазах и частицы штукатурки\крошки частичныи дестракшен не падал бы в глаза сразу
а так - все понятно - экономия ресурсов
опять же из-за сонебляндии и билли-корыта мультиплатфрорменные игры не раскрывают своего потенцииииалаа
а так - все понятно - экономия ресурсов
опять же из-за сонебляндии и билли-корыта мультиплатфрорменные игры не раскрывают своего потенцииииалаа
- trionghost
- MadМолчун

- Сообщения: 2179
- Рега: 01 ноя 2009, 00:35
- Откуда: там больше нет.
- Лайкнул: 40 раз
- Лайкнули: 214 раз
- Профиль и ЛС:
Что меня бесит в разрушаемости в современных играх, так это то, что она в корне не соответствует физике. Например в ред фэкшн можно ухерачить кувалдой по бетонному блоку и он разломается. В реальной жизни - хоть обхерачся, а ЖБ блок будет смотреть на тебя как на говно.
Если посмотреть на съемки из той же чечни, будет понятно, что нормальный современный дом чтоб разрушить нужно долго и упорно херачить по нему из танка или заложить там столько взрывчатки, что самому нужно будет на расстоянии карты Батлы прятаться от ударной волны. Если конечно не делать специальные саперные расчеты и не сносить по всем правилам несущие конструкции.
А в той же батле - снес нужное количество хитов у объекта - он лопнул.
Если посмотреть на съемки из той же чечни, будет понятно, что нормальный современный дом чтоб разрушить нужно долго и упорно херачить по нему из танка или заложить там столько взрывчатки, что самому нужно будет на расстоянии карты Батлы прятаться от ударной волны. Если конечно не делать специальные саперные расчеты и не сносить по всем правилам несущие конструкции.
А в той же батле - снес нужное количество хитов у объекта - он лопнул.
Loading...
- trionghost
- MadМолчун

- Сообщения: 2179
- Рега: 01 ноя 2009, 00:35
- Откуда: там больше нет.
- Лайкнул: 40 раз
- Лайкнули: 214 раз
- Профиль и ЛС:
Вот пример, как это реализовать в игре:bugorjaka писал(а):trionghost, это же игра, ёпта, а не эклюзивный для пк симулятор подрывника
в батле/рэдфэкшине сделано:
- объект имеет HP
- оружие имеет DMG
Сравнивают два значения - объект рушится
как можно сделать:
- объект имеет HP и DEF
- оружие имеет DMG
Сравнивается DMG с DEF и если DMG меньше, чем DEF, оружие не наносит вреда объекту (то есть в бетонную стену хоть обстреляйся из винтовки - хер чо развалится).
Можно сделать ещё более достоверно введя типы параметры атаки Pierce.Blast чтобы знать на сколько оно проникает и на сколько оно вызывает разрушения.
Тут можно много весьма не сложных систем придумать, было б желание.
P.S. это не говоря уже про то, что баланс в современных играх строится через задницу...
Loading...
- Fatboy Sly
- MadМолчун

- Сообщения: 2886
- Рега: 05 апр 2011, 22:51
- Лайкнули: 3 раза
Нет, ты ни за что не сможешь обрушить в бф стену из винтовки, в батле скриптовые разрушения - то есть рушатся только от взрывов. То что предлагаешь ты будет сильно напрягать систему, если только ждать некстгенаtrionghost писал(а):Вот пример, как это реализовать в игре:bugorjaka писал(а):trionghost, это же игра, ёпта, а не эклюзивный для пк симулятор подрывника
в батле/рэдфэкшине сделано:
- объект имеет HP
- оружие имеет DMG
Сравнивают два значения - объект рушится
как можно сделать:
- объект имеет HP и DEF
- оружие имеет DMG
Сравнивается DMG с DEF и если DMG меньше, чем DEF, оружие не наносит вреда объекту (то есть в бетонную стену хоть обстреляйся из винтовки - хер чо развалится).
Можно сделать ещё более достоверно введя типы параметры атаки Pierce.Blast чтобы знать на сколько оно проникает и на сколько оно вызывает разрушения.
Тут можно много весьма не сложных систем придумать, было б желание.
P.S. это не говоря уже про то, что баланс в современных играх строится через задницу...

- Dimati Bart
- опытный фанбой

- Сообщения: 5017
- Рега: 08 сен 2011, 00:01
Главная проблема пк-гейминга - это ТЫсигал писал(а):еслиб еще и куски железо-бетона не исчезалиб на глазах и частицы штукатурки\крошки частичныи дестракшен не падал бы в глаза сразу
а так - все понятно - экономия ресурсов
опять же из-за сонебляндии и билли-корыта мультиплатфрорменные игры не раскрывают своего потенцииииалаа

чё за школа тут нах пиздит что в БК2 лучше?
в каком месте там лучше?,на фоне БФ3 там уже как будто всё из констуктора Лего сделано. каждый раз всё одно и тоже,с подствольника,в доме дырка. 3 дырки - рухнул. всё,вот и весь дистракшн. и домики тоже как в Лего,одни и теже на всех картах стоят,а больше там и нет ничего что рушится нормально.
для своего времени ок. а сейчас уже не катит,по детски там всё.
в каком месте там лучше?,на фоне БФ3 там уже как будто всё из констуктора Лего сделано. каждый раз всё одно и тоже,с подствольника,в доме дырка. 3 дырки - рухнул. всё,вот и весь дистракшн. и домики тоже как в Лего,одни и теже на всех картах стоят,а больше там и нет ничего что рушится нормально.
для своего времени ок. а сейчас уже не катит,по детски там всё.
- Acolnahuacatl
- MadМолчун

- Сообщения: 1214
- Рега: 16 окт 2010, 17:30
- Лайкнул: 13 раз
- Лайкнули: 3 раза
Ну все правильно. Помню, что первый балфилд ждал именно из-за обещаний полной разрушаемости, так что это можно считать фишкой серии.
- John Shepard
- Графоман

- Сообщения: 10318
- Рега: 06 июл 2010, 15:50
- Откуда: Новокузнецк/Кемеровская обл/Сибирь
- Лайкнули: 1 раз
- Профиль и ЛС:
Acolnahuacatl, в первом батлфилде нет разрушаемости 
- Fatboy Sly
- MadМолчун

- Сообщения: 2886
- Рега: 05 апр 2011, 22:51
- Лайкнули: 3 раза
Он наверное бк имел ввиду. Ньюфаги-ньюфажегиJohn Shepard писал(а):Acolnahuacatl, в первом батлфилде нет разрушаемости

- AlexFormul@
- Licensed to kill

- Сообщения: 15542
- Рега: 08 дек 2010, 13:09
- Мои платформы: PS5
- Лайкнул: 89 раз
- Лайкнули: 125 раз
Он в первый не играл... :joker:caramba ept) писал(а):у гориллы штоль?учшая разрушаемасть, которая была в играх - у третьего ред фекшнебанулся
в первом ред фекшене даже ландшафт можно было менять, а в горилле срань какая-то
Только в случае с БФ3 нам дали еще и классную игру...а у Red Faction кроме разрухи больше нихера и нет.Норм разрушаемость,но в рэдфэкшене лучше.
Последний раз редактировалось AlexFormul@ 08 янв 2012, 11:48, всего редактировалось 1 раз.











