Кодзима опустил "западных" разработчиков
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 5 ноунеймов
т.е. ты сейчас подтвердил что природа и окружающий мир в Геов и Нало - говно? ок так и запишу: "ящеры считают что окружающий мир в геов и гало говно". thx broстрашные,ага,пиздабол?нэ?ящитаю это самые красивые игры,природа там и т.д. сделано на 5,нигде такого еще небыло и нет

"Cyberpunk 2077 = 4-ый блин комом. CD Project обосрались!"
- John Shepard
- Графоман

- Сообщения: 10318
- Рега: 06 июл 2010, 15:50
- Откуда: Новокузнецк/Кемеровская обл/Сибирь
- Лайкнули: 1 раз
- Профиль и ЛС:
NGA_NGA, окруж. мир всегда в РПГ лучше проработан,природа красива в готике и ризене,в ГоВ вообщето нет природы,там постапокалипсис,причем выполнен ахуенно
- drebin1980
- Нуб

- Сообщения: 22
- Рега: 19 авг 2010, 13:53
- drebin1980
- Нуб

- Сообщения: 22
- Рега: 19 авг 2010, 13:53
блять ну немогу, снэйк этож боярский или я один так думаю...........
- John Shepard
- Графоман

- Сообщения: 10318
- Рега: 06 июл 2010, 15:50
- Откуда: Новокузнецк/Кемеровская обл/Сибирь
- Лайкнули: 1 раз
- Профиль и ЛС:
drebin1980,
надо боярскому в суд подать на кодзиму за использование его лица без спросу 
Последний раз редактировалось John Shepard 14 окт 2010, 15:01, всего редактировалось 1 раз.
Исключительно дизайном, графика в большинстве Японских играх технологически слабее многих игр с запада.John Shepard писал(а):страшные,ага,пиздабол?нэ?ящитаю это самые красивые игры,природа там и т.д. сделано на 5,нигде такого еще небыло и нет
- John Shepard
- Графоман

- Сообщения: 10318
- Рега: 06 июл 2010, 15:50
- Откуда: Новокузнецк/Кемеровская обл/Сибирь
- Лайкнули: 1 раз
- Профиль и ЛС:
Bkmz, ага,особенно ДМК,ФФ и РЕ5,ой лол
в готике и ризене покачто лучший дизайн
в готике и ризене покачто лучший дизайн
Последний раз редактировалось John Shepard 14 окт 2010, 15:10, всего редактировалось 1 раз.
- The RaDaMaNt
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 9539
- Рега: 20 янв 2010, 14:19
- Откуда: Liberty City
- Профиль и ЛС:
в готике и ризене покачто лучший дизайн
- John Shepard
- Графоман

- Сообщения: 10318
- Рега: 06 июл 2010, 15:50
- Откуда: Новокузнецк/Кемеровская обл/Сибирь
- Лайкнули: 1 раз
- Профиль и ЛС:
The RaDaMaNt, 
- The RaDaMaNt
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 9539
- Рега: 20 янв 2010, 14:19
- Откуда: Liberty City
- Профиль и ЛС:
John Shepard, 
- где мой ник!?
- молодой фанбой

- Сообщения: 3663
- Рега: 05 фев 2010, 22:26
Всё так
Америкосы сосут, у них только технологии, а у япов технологии+творчество, некоторые их игры откровенное искусство, в то время как у американского быдла считается шедеврами очередной Калофдутый или Кало
ну что за блеать!!!
в готике и ризене покачто лучший дизайн
ну что за блеать!!!
ДМК1-3 были чуть более чем полностью убоги в графике, были игры в сотни раз красивее, чисто Дизайн. в ФФ опятьже графика не лучшая, основной упор на дизайн и ролики. Хотя ФФ13 больше под западную аудиторию, и многое потерял как в стиле так и в интересе. РЕ5 как я уже писал, унылое гавно для даунов, чисто американизированная игра, ни 1% японского стиля в ней нету, даже сюжет испохабился и персонжи в десятки тысяч раз хуже РЕ1-4.John Shepard писал(а):Bkmz, ага,особенно ДМК,ФФ и РЕ5,ой лол
Весьма спорное утверждение.John Shepard писал(а):в готике и ризене покачто лучший дизайн
- John Shepard
- Графоман

- Сообщения: 10318
- Рега: 06 июл 2010, 15:50
- Откуда: Новокузнецк/Кемеровская обл/Сибирь
- Лайкнули: 1 раз
- Профиль и ЛС:
Bkmz, в РЕ4 тоже графика отличная,не забывай про это(гейкуб версия)
John Shepard
Достойная, но что на ГеймКуба, что на ПС2 находилось не так мало игр красивее и зрелищнее. всегда строился на анрутаже и стиле, в РЕ4 решили добавить американизированную боевку и больше зрелишь, но не забыл о классических устоях серии, а вот РЕ5 полностью ушла от всех устоев серии ударившись в голивуд. Не спорю, как игра РЕ5 очень удачна, но не как часть РЕ. И опять, тэто большая редкость чтобы япошки смогли сделать игру американизированного стиля, о при этом хорошо, обычно все гораздо плачевнее и ущербнее выходит.
МГС2 и Гран Туризмо 3 и ИКО тоже были безумно красивы для своего времени. Но это скорее дань таланту прогеров, и не основная цель, они не забыли о дезайне и/ии о повествовании. Японские разработчики обычно стараются в первую очаредь за Дизайном и Повествованием следить. Если игру делает западный разработчик, то он слишком много внимания уделяет именно графическим технологиям за частую забывая о стилистическом и сюжете. Особенно в этом плане раздражают Епик Геймс и Крайтек.
Лично я безумно благодарен Сони, что она позволяет на свои деньги создавать такой шедевр как Лост Гардиан. Это именно японская игра с японским неординарным подходом. Можно сказать уже одна из редчайших представителей именно Японского гейминга, без американизации.
Достойная, но что на ГеймКуба, что на ПС2 находилось не так мало игр красивее и зрелищнее. всегда строился на анрутаже и стиле, в РЕ4 решили добавить американизированную боевку и больше зрелишь, но не забыл о классических устоях серии, а вот РЕ5 полностью ушла от всех устоев серии ударившись в голивуд. Не спорю, как игра РЕ5 очень удачна, но не как часть РЕ. И опять, тэто большая редкость чтобы япошки смогли сделать игру американизированного стиля, о при этом хорошо, обычно все гораздо плачевнее и ущербнее выходит.
МГС2 и Гран Туризмо 3 и ИКО тоже были безумно красивы для своего времени. Но это скорее дань таланту прогеров, и не основная цель, они не забыли о дезайне и/ии о повествовании. Японские разработчики обычно стараются в первую очаредь за Дизайном и Повествованием следить. Если игру делает западный разработчик, то он слишком много внимания уделяет именно графическим технологиям за частую забывая о стилистическом и сюжете. Особенно в этом плане раздражают Епик Геймс и Крайтек.
Лично я безумно благодарен Сони, что она позволяет на свои деньги создавать такой шедевр как Лост Гардиан. Это именно японская игра с японским неординарным подходом. Можно сказать уже одна из редчайших представителей именно Японского гейминга, без американизации.
- John Shepard
- Графоман

- Сообщения: 10318
- Рега: 06 июл 2010, 15:50
- Откуда: Новокузнецк/Кемеровская обл/Сибирь
- Лайкнули: 1 раз
- Профиль и ЛС:
Bkmz, лол,дум 3 тоже очень красив даже сейчас,хроники риддика тоже и еще много игр красивых
- John Shepard
- Графоман

- Сообщения: 10318
- Рега: 06 июл 2010, 15:50
- Откуда: Новокузнецк/Кемеровская обл/Сибирь
- Лайкнули: 1 раз
- Профиль и ЛС:
посмотри даже на КОД 6,технологии скажеш?ой лол,там движок от квейка,древний движок,но уделывает сливзону и все остальные шутеры :joker:
John Shepard
Дум 3 был графически очень красив на момент выхода, но дизайн у него убогий, ну и сама игра вышла посредственной. Хроники Ридика это редкое исключение интересного геймплея и идей. графически был не говно и не шедевр, дизайном не выдиляется, но и не страдает.
Как я писал, западние разработчики ОЧЕНЬ часто удиляют основное внимание лишь одному аспекту, это графике, все остальные аспекты для них вторичны, от чего страдает как стиль так и сюжет. Есть исключение, они не частые. Среди японцев первично почти всегда сюжет или подача мира, все остальное уже как получится. Когда японца заставляют работать по американской схеме, за частую выходит такое недоразумение как Quantum Theory.
Дум 3 был графически очень красив на момент выхода, но дизайн у него убогий, ну и сама игра вышла посредственной. Хроники Ридика это редкое исключение интересного геймплея и идей. графически был не говно и не шедевр, дизайном не выдиляется, но и не страдает.
Как я писал, западние разработчики ОЧЕНЬ часто удиляют основное внимание лишь одному аспекту, это графике, все остальные аспекты для них вторичны, от чего страдает как стиль так и сюжет. Есть исключение, они не частые. Среди японцев первично почти всегда сюжет или подача мира, все остальное уже как получится. Когда японца заставляют работать по американской схеме, за частую выходит такое недоразумение как Quantum Theory.







