Пост выглядит конечно красиво, но выражает твою личную нелюбовь, на мой взгляд.
Не совсем так. Он выражает мое раздражение, которое я периодически испытывал в процессе игры. Подробнее - чуть ниже.
Возможно моё мнение тоже предвзято, т.к. люблю словески, как отыгрывать так и водить, поэтому поспринимал BG как своеобразную адаптацию, и конечно же уделял гораздо больше внимания игровому процессу, диалогам и сюжету, чем боёвкам. Если тебе так интересны боёвки - твой выбор Ice wind dale, что первая, что вторая. Одно и то же по-сути. Игры выведенные по рецепту: берём BG, отрезаем от него всё то, за что мы любим BG, оставляем только боёвку и вуаля! IWD готов к употреблению.
Да, я очень люблю айсвинд. Но ведь описанные постом выше минусы (ок, на мой взгляд минусы) никуда не делись, верно? В IWD меня привлекала атмосфера жестокой резни. В BG – сюжет, драма, отыгрыш роли. Особенно понравилась фишка с командой – не генерить шестерку терминаторов 6Х18, а набирать в команду «живых» бойцов со своими характерами, своими скелетами в шкафу. Но. Разве драк в BG было меньше? Черт возьми, боевка – это не то, что мне надо больше всего. Просто при обилии драк ее реализация просто раздражает. Вот возьмем старые Gold-Box игрушки. Да, графика кошмарна. Да, спорное (но на сегодняшний день оригинальное) решение с журналом и «колесом переводчика». Но там, по крайней мере, можно расслабиться и подумать: «этих поставим так и так… это сделаем так… это так… идите к папочке, суки». Сравни реализацию Blade Barrier там и в эрпегешках на Infinity

И ту же молнию можно было действительно грамотно использовать…
Но я немного отвлекся. Так вот, в BG такого удовольствия от драк я не испытываю. Я чаще испытываю раздражение. Особенно, если драться приходится в тесном помещении.
Какая разница скачет AC из минуса в плюс или нет? Просто таковы правила. Достаточно один раз осознать где начальная точка отсчет, после этого проблем нет. Или так важно чтобы AC считался от 0 и выше? Wht so?
Просто нелогично. Противоречит здравому смыслу. Если с THAC0 еще можно свыкнуться, то понижение класса брони до 0 а потом еще ниже… Конечно, если человек принимает правила и привыкает к ним, проблем с игрой не будет. Но мой мозг в процессе привыкания активно протестовал. Вот третья редакция: все логично. Есть показатель защиты. Есть показатель атаки. Если бросок + рейтинг атаки выше класса брони – попал. Ниже – не попал. Естественно, что и то, и то будем наращивать. Я не противник сложных решений. Но искусственно запутанная система старых редакций мне не нравится. Не вижу причины для такого подхода.
Запоминание заклинаний тебе не нравится? Меня никогда не напрягало. Более того, имею достаточно комплектов для любой игровой ситуации. Опять же, если сложно играть Сорку, можно играть Визарда. Но ведь Сорка это уберкласс, имхо. Персонаж с ником DiT всегда был соркой -)
Сорка – та, что не может переписывать из свитков, но ей всегда доступны все изученные заклинания? Убер, не спорю. Вот только почему ее основная характеристика не INT, а CHA? Убей, но логики здесь я не вижу.
Система с «стиранием» заклинаний из памяти мне просто не нравится. С одной стороны, это должно стимулировать игрока тщательно продумывать набор заклинаний. С другой – локаций, где нельзя спать, очень мало. Таким образом, вырезав толпу, мы культурно ложимся спать. Восстанавливаемся. Идем дальше, снова деремся, снова спим. И так до упора. Несерьезно. Еще из претензий к магической системе – не показывается радиус действия заклинаний. Это неудобно. Учитывая, какой бедлам порой творится, применять что-то типа Cone of Cold, Burning Hands или скорчер становится затруднительно.
Все ситуации, которые ты описал мне никогда не мешали играть. Может просто у тебя не хватает опыта, или ты не хочешь мириться с правилами игры? Почему?
Второй вариант ближе всего к истине. В сабже многое мне кажется глупым или бессмысленным. Как существование спеллов Chill/Lich/??? Touch.
И еще вопрос, ты говоришь что Ad&D корявая система. А что же не корявая? В современных системах вообще нет ролевой системы как таковой. Система Mass Effect - да это не система вовсе. Это пародия какая-то. Gothic4? Что еще было в современных играх? jRPG не предлагать.
Хороший вопрос. Если считать современные продукты, то партийных РПГ (а ведь мы говорим о них, так) нынче почти не делают (МЕ не считаем). Есть Dragon Age. Да, ролевая система сильно упрощена. Да, многие навыки пришли прямиком из Titan Quest. Но по крайней мере, она очень удобна. Далее идут невервинтеры с из третьей редакцией. Сами игры могут нравиться, могут не нравиться – но именно ролевая система там интересней и удобней. (если не нравятся сами неверы – для них есть куча модуле, как официальных, так и фанатских. Отмечу Asylum и римейк IWD). Тэкс… M&M не считаем. Наиболее качественная, на мой взгляд, система в Dark Eye. Компьютерная реализация – Realms of Arkania (адекватная) и Drakensang (кастрированная и должна гореть в аду). Я и так что-то распизделся, поэтому укажу главную, на мой взгляд, фишку.
У персов есть как положительные, так и отрицательные качества. Причем нестандартные. И это все реально работает. Так, страдающий некрофобией может сбежать из боя. Суеверный может отказаться лезть в развалины храма. Жадный может захапать весь запас провизии себе (до сих пор помню, я тогда в бешенстве был, когда допер. Пятеро пухли с голода, а шестой в бою еле предвигался. Перегруз однако. Еще и делиться отказывался, сука). Во время путешествий по глобальной карте некоторые отказывались переходить пропасть по веревочному мосту (приходилось поить бренди, мужество повышает. И харизму почему-то). Или вот еще. Во время случайного ивента (на корабль напал кракен) перс провалил чек на violent temper. Ему сорвало крышу, он тупо ломанулся вперед и тут же был сожран. Без возможности воскрешения. И это не скрипты.
Ну и напоследок, я считаю фолловский спэшл системой вполне годной и удобоваримой.