Самые интересные темы обо всем из жизни фанбоев.
Отбираются модераторами.
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
14 мар 2012, 22:12
GaliXigeN, Ну вот поздно уже
Добавлено спустя 4 минуты 31 секунду:
GaliXigeN, да и сплайном хуйня плоская получилась бы
Добавлено спустя 5 минут 20 секунд:
А как там прикрепить перемещение объекта не по оси x.y.z, а к нему как бы прикрепить, если он к примеру под углом 30 гр., а мне надо чтобы он не тупо вверх перемещался, а под своим градусом вверх

vendetta
vendetta
-
NeoSky
- нуб или бот

- Сообщения: 342
- Рега: 09 сен 2011, 14:51
14 мар 2012, 22:31
vendetta писал(а):
А как там прикрепить перемещение объекта не по оси x.y.z, а к нему как бы прикрепить, если он к примеру под углом 30 гр., а мне надо чтобы он не тупо вверх перемещался, а под своим градусом вверх


- смени координаты на локальные и перемещай/вращай/маштабируй обьект под его собственным градусом

NeoSky
NeoSky
14 мар 2012, 22:54
NeoSky, сенк бро
п.с. но всё-таки я так толком и не научился пользоваться простым сплайном

Хотя лампочку и ствол настольной лампы умудрился сделать
Добавлено спустя 14 минут 13 секунд:

В общем переделал шляпку у лампы и всё ок, а соединения завтра уж сделаю, потерял часа 2 наверно только с решением одной проблемы

Завтра наверно надо будет сделать бутылочки, камешки, сигареток

Ну и ковёр мятый сделать и постелить белое покрывало на одеяло, а то влом его мять

vendetta
vendetta
-
NeoSky
- нуб или бот

- Сообщения: 342
- Рега: 09 сен 2011, 14:51
14 мар 2012, 23:06
А ты его не мни вручную, постелить покрывало симуляцией ткани можно (хотя я наверно рановато об этом заикаюсь

), и ещё модификатором FFD(box) помять можно
NeoSky
NeoSky
-
ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

Автор темы
- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
-
Профиль и ЛС:
15 мар 2012, 01:08
vendetta писал(а):NeoSky, сенк бро
п.с. но всё-таки я так толком и не научился пользоваться простым сплайном

Хотя лампочку и ствол настольной лампы умудрился сделать
Добавлено спустя 14 минут 13 секунд:

В общем переделал шляпку у лампы и всё ок, а соединения завтра уж сделаю, потерял часа 2 наверно только с решением одной проблемы

Завтра наверно надо будет сделать бутылочки, камешки, сигареток

Ну и ковёр мятый сделать и постелить белое покрывало на одеяло, а то влом его мять

Норм выходит
Насчет сплайнов, всякие предметы а-ля бутылочки, торшеры, стеклянные емкости и иже с ними, лучше моделить сплайном с последующим применением - lathe. Это во первых проще, а во вторых есть возможность, возратиться на уровень редактирования сплайна и что то подправлять
Сваял вот такую колонну

ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо
15 мар 2012, 01:11
всякие предметы а-ля бутылочки, торшеры, стеклянные емкости и иже с ними, лучше моделить сплайном с последующим применением - lathe.
GaliXigeN писал(а):vendetta, Сделал бы сплайном и Lathe


GaliXigeN
GaliXigeN
-
ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

Автор темы
- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
-
Профиль и ЛС:
15 мар 2012, 07:52
Если время позволит, то планирую сделать курс из нескольких частей, (возможно и стрим в реальном времени) как слепить такую вот голову, сделать ей ретопологию в низкополигональную модель и наложить карту нормалей. На самом деле тут ничего сложного нету. Скульптить может человек, даже не представляющий, что такое 3-х мерные пакеты. Пользоваться будем связкой программ, а именно Zbrush - как отправная точка, начнем моделинг с zSpher, построим заготовку, после будет скульптинг и добавление деталей, далее ретопо в макс.
Планшет желателен, но не обязателен :joker:

ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо
15 мар 2012, 16:42
Насчет сплайнов, всякие предметы а-ля бутылочки, торшеры, стеклянные емкости и иже с ними, лучше моделить сплайном с последующим применением - lathe.
торшер - шляпа у лампы настольной?

Я не знал как шляпу сделать сплайном, потому и использовал 2 круга-сплайна разной величины, и бриджем соединил

Бутылки-то я знаю как сплайном делать с применением лате
Добавлено спустя 2 минуты 17 секунд:
Планшет желателен, но не обязателен :joker:
есть
Добавлено спустя 47 секунд:
ДаниэльДэфо, кстати было бы круто, если научишь так моделить лица

Хочу Кратоса сделать

vendetta
vendetta
-
ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

Автор темы
- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
-
Профиль и ЛС:
15 мар 2012, 17:58
vendetta писал(а):Я не знал как шляпу сделать сплайном, потому и использовал 2 круга-сплайна разной величины, и бриджем соединил

Так тоже можно

В чем вообще прелесть 3D макса? А в том, что есть различные пути в моделировании для получение нужного результата, на самом деле их много. А вот какой наиболее оптимальный в каждом конкретном случае, все это приходит с опытом.
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо
15 мар 2012, 18:55
ДаниэльДэфо,

Как убрать лесенки на одеяле? Или они при готовой сцене с освещением и материалами исчезнут?

Если на турбосмуфе поставить iterations на 2, то лесенки более-менее убираются, но по-моему тогда будет перебор с полигонами для одного одеяла

vendetta
vendetta
15 мар 2012, 19:38
vendetta, Попробуй пременить другой модификатор сглаживания, Mesh smooth или же просто Smooth, и поставь группу сглаживания на автоматическое, мидификатор сам подберёт группу.
Добавлено спустя 4 минуты 48 секунд:
vendetta, Да и хотя не переживай из-за количества полигонов, я однажды сделал осьминога, ну на кракена похож, там было более 100 тысячи полигонов.
GREAT_fear
METALLICA!!!!
Я был прав пс3 худшая консоль поколения.
Выйграл По статам И по ЛВл, Но тупанул и Проебал Nihiluum`у , он бог мида
Новейшее признание Апельсина.
СПОЙЛЕР
Заводной Апельсин писал(а):Всё правильно, я бомж, но в интернете зову себя инди
Совершенно новое Эпичное признание Апельсина
СПОЙЛЕР
Заводной Апельсин писал(а):
Таких недо фиксов я не видел с того момента, когда я очередной раз мокнул самого себя в кал и я улетел в бан.

Эпичное признание Апельсина
СПОЙЛЕР
Заводной Апельсин писал(а):GREAT_fear,
я Тупица
GREAT_fear
-
ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

Автор темы
- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
-
Профиль и ЛС:
15 мар 2012, 20:02
vendetta писал(а):ДаниэльДэфо,

Как убрать лесенки на одеяле? Или они при готовой сцене с освещением и материалами исчезнут?

Если на турбосмуфе поставить iterations на 2, то лесенки более-менее убираются, но по-моему тогда будет перебор с полигонами для одного одеяла

Собственно
GREAT_fear, опередил :joker:
Но вот симуляцию ткани, я бы не стал бы делать реактором, не всегда хороший результат можно получить. Я бы использовал Cloth, в прошлом туторе я показывал как им пользоваться :joker:
зы. У тебя установлен збраш?

ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо
15 мар 2012, 20:33
GREAT_fear, да что-то не помогает
Добавлено спустя 28 секунд:
зы. У тебя установлен збраш?
неа
Добавлено спустя 3 минуты 59 секунд:

vendetta
vendetta
15 мар 2012, 20:37
vendetta, Кстати прикольно
Теперь сделай анимацию взрыва, и всё круто.
GREAT_fear
METALLICA!!!!
Я был прав пс3 худшая консоль поколения.
Выйграл По статам И по ЛВл, Но тупанул и Проебал Nihiluum`у , он бог мида
Новейшее признание Апельсина.
СПОЙЛЕР
Заводной Апельсин писал(а):Всё правильно, я бомж, но в интернете зову себя инди
Совершенно новое Эпичное признание Апельсина
СПОЙЛЕР
Заводной Апельсин писал(а):
Таких недо фиксов я не видел с того момента, когда я очередной раз мокнул самого себя в кал и я улетел в бан.

Эпичное признание Апельсина
СПОЙЛЕР
Заводной Апельсин писал(а):GREAT_fear,
я Тупица
GREAT_fear
15 мар 2012, 20:42
GREAT_fear
METALLICA!!!!
Я был прав пс3 худшая консоль поколения.
Выйграл По статам И по ЛВл, Но тупанул и Проебал Nihiluum`у , он бог мида
Новейшее признание Апельсина.
СПОЙЛЕР
Заводной Апельсин писал(а):Всё правильно, я бомж, но в интернете зову себя инди
Совершенно новое Эпичное признание Апельсина
СПОЙЛЕР
Заводной Апельсин писал(а):
Таких недо фиксов я не видел с того момента, когда я очередной раз мокнул самого себя в кал и я улетел в бан.

Эпичное признание Апельсина
СПОЙЛЕР
Заводной Апельсин писал(а):GREAT_fear,
я Тупица
GREAT_fear
15 мар 2012, 20:45
GREAT_fear, фумфх надо скачивать? это типо как плагин?
Добавлено спустя 50 секунд:
GREAT_fear, а какой пароль чтоб скачать?

vendetta
vendetta