Скачайvendetta писал(а):
Добавлено спустя 28 секунд:неазы. У тебя установлен збраш?![]()
![]()
Трэшодельня дядьки Дыфо
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
сделайК примеру можешь кинуть туда свои стены из сцены и поработать с ними в зебре, всякие там трещинки, потеки сделать и т.д. Я вот прям сейчас сделаю небольшой видео тутор
Добавлено спустя 41 секунду:
Хотя мне и так дырку ещё в потолке надо сделать, камешки всякие, нормальный помятый ковёр и полотно для кровати
Добавлено спустя 2 минуты 32 секунды:
А какой лучше збраш скачать?
Добавлено спустя 5 минут 49 секунд:
Ты это, если не сложно, все уроки на 1 страницу впихни под спойлеры с наименованиями
- GREAT_fear
- MadМолчун

- Сообщения: 2876
- Рега: 13 фев 2011, 14:18
ДаниэльДэфо, О круто, уже скачал Збраш, сделай подробные уроки, прям с основы.
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Ну сейчас более подробного урока не будет. Вообще я хочу стрим сделать, т.к. так будет более все наглядно.GREAT_fear писал(а):ДаниэльДэфо, О круто, уже скачал Збраш, сделай подробные уроки, прям с основы.
А это просто небольшой пробег. Для ознакомления и вообще как процесс скульптинга происходит.
http://www.youtube.com/watch?v=NSMBSjPeUKQ
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Я к чему веду собственно. К тому, что юзать макс и збраш, крайне предпочтительно. К примеру ты сделал что то в максе, какую то работу и тебя не устраивает детализация каких либо объектов. В этом случае ты это отправляешь в браш, там детализируешь, абсолютно не беспокоясь о полигонах, то как они ложаться, о топологии и прочее прочее. Постепенно детализируя объект и наращивая полигоны вплоть до десятков сотен миллионов, позволяет работать ювелирно. Такого не возможно сделать ни в одном любом другом пакете. Потом же когда работа в збраше закончена, ты снимаешь карту нормалий с объекта, т.к. с таким кол-вом полигонов макс, мягко говоря вообще не примет модель (я еще позже к этому вернусь, т.к. нормал мэп это отдельная тема). Затем т.к. у тебя есть уже модель с более низким полигонажем, т.е. та которую мы экспортили в зебру, то достаточно будет накинуть на нее карту нормалей с модели которая уже прошла обработку в збраше.vendetta писал(а):ДаниэльДэфо, ну ты тут просто показал моделинг в збраше
Добавлено спустя 19 секунд:А это просто небольшой пробег![]()
Последний раз редактировалось ДаниэльДэфо 15 мар 2012, 23:19, всего редактировалось 1 раз.
- GREAT_fear
- MadМолчун

- Сообщения: 2876
- Рега: 13 фев 2011, 14:18
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
мне кажется это апдейт для предыдущий версииvendetta писал(а):http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3967182 такой браш пойдёт:?
У меня вот такой установлен
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3745491
- GREAT_fear
- MadМолчун

- Сообщения: 2876
- Рега: 13 фев 2011, 14:18
Вот доделал.
Добавлено спустя 4 минуты 6 секунд:
ДаниэльДэфо, Слушай, можешь мостра своего закинуть, куда нибудь, будем ему волосы делать и ресницы.
Я только завтра этим займусь.
Добавлено спустя 4 минуты 6 секунд:
ДаниэльДэфо, Слушай, можешь мостра своего закинуть, куда нибудь, будем ему волосы делать и ресницы.
Я только завтра этим займусь.
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Тренируйтесь. Я только приветствую любые начинания :joker:GREAT_fear писал(а):Вот доделал.
Добавлено спустя 4 минуты 6 секунд:
ДаниэльДэфо, Слушай, можешь мостра своего закинуть, куда нибудь, будем ему волосы делать и ресницы.
Я только завтра этим займусь.
http://zalil.ru/32886463
Не плохая водичка кстати




