Страница 6 из 7
Тред DLSS 4.5
: 31 янв 2026, 19:29
Flex
Chris писал(а): 31 янв 2026, 16:08
Они хотели выяснить, способны ли современные технологии масштабирования изображения на равных соревноваться с «честным» рендерингом в исходном разрешении.
Приплели к нативу мыльнющий устаревший ТАА и чего-то рассуждают

А если заменить ТАА на современные DLAA с аналогами от интел и амд или хотя бы на TSR (TAA 2.0) и повторить тест? Можно еще с DSR сравнить, как образец идеала

Тред DLSS 4.5
: 31 янв 2026, 20:19
truth1one
Flex писал(а): 31 янв 2026, 19:29
Можно еще с DSR сравнить, как образец идеала
Скорость будем сравнивать?

Тред DLSS 4.5
: 31 янв 2026, 20:28
Chris
Flex писал(а): 31 янв 2026, 19:29
https://madfanboy.com/forum/viewtopic.php?t=79170
У Феди DLAA ещё полтора года назад всосал у DLSS
Тред DLSS 4.5
: 31 янв 2026, 20:40
FanboyHater
22p хватит всем

Тред DLSS 4.5
: 31 янв 2026, 20:50
Chris
Какой же вин, нейронка додумывает нереальное количество деталей. На левой картинке даже не понятно что должен был быть конь, но нейронку не наебёшь.
Тред DLSS 4.5
: 31 янв 2026, 20:56
FanboyHater
Chris писал(а): 31 янв 2026, 20:50
Какой же вин, нейронка додумывает нереальное количество деталей. На левой картинке даже не понятно что должен был быть конь, но нейронку не наебёшь.
Ща еще фреймген допилят, будет из 5 фпс делать 500

Тред DLSS 4.5
: 31 янв 2026, 21:05
Flex
truth1one писал(а): 31 янв 2026, 20:19
Flex писал(а): 31 янв 2026, 19:29
Можно еще с DSR сравнить, как образец идеала
Скорость будем сравнивать?
В данном случае сравнивали именно качество без учета влияния на производительность
Тред DLSS 4.5
: 31 янв 2026, 21:06
Chris
FanboyHater писал(а): 31 янв 2026, 20:56
Chris писал(а): 31 янв 2026, 20:50
Какой же вин, нейронка додумывает нереальное количество деталей. На левой картинке даже не понятно что должен был быть конь, но нейронку не наебёшь.
Ща еще фреймген допилят, будет из 5 фпс делать 500
И сама игра тоже будет сделана ИИ по промту уровня "хочу игру где можно грабить корованы"
Тред DLSS 4.5
: 31 янв 2026, 21:19
NightlyRevenger
Chris писал(а): 31 янв 2026, 21:06
И сама игра тоже будет сделана ИИ по промту уровня "хочу игру где можно грабить корованы"
Такого не будет
Тред DLSS 4.5
: 31 янв 2026, 21:20
truth1one
Flex, если я тебе кину скринов, ты поймёшь где натив с длаа а где длсс? Натив без длаа ты сразу вычислишь по лесенкам.
Тред DLSS 4.5
: 31 янв 2026, 21:31
Mister Book
Тред DLSS 4.5
: 31 янв 2026, 22:16
Bender Rodriguez
Chris писал(а): 31 янв 2026, 20:50
Какой же вин, нейронка додумывает нереальное количество деталей. На левой картинке даже не понятно что должен был быть конь, но нейронку не наебёшь.
на левом скрине лошадь коричневая, а нейронка сделала белую

Тред DLSS 4.5
: 01 фев 2026, 10:40
NightlyRevenger
Bender Rodriguez, нейронке виднее какого цвета должна быть лошадь

Тред DLSS 4.5
: 01 фев 2026, 14:46
Flex
truth1one писал(а): 30 янв 2026, 04:34
с лагом и артефактами от генерации.
kvidix писал(а): 26 окт 2024, 00:34
Там и не нужна 100% точность. Сам мозг не обрабатывает картинку в динамике с 100% точностью.
Достаточно того, чтобы видимых артефактов не было, а такое уже сейчас достигнуто.
kvidix писал(а): 11 авг 2024, 19:53
У генерации нет видимых артефактов. Это топ ИИ технология. Когда накопишь на 5090 из под майнера, сам же будешь юзать и нахваливать
kvidix писал(а): 25 июл 2024, 18:03
Видимых глазом артефактов нет.
kvidix писал(а): 27 май 2024, 04:54
Не повышает. Лаг ровно такой же что и до включения фг. Хотя на амд гавне (кривой замене длсс3) может повышает, я не разбирался.
kvidix писал(а): 18 июн 2023, 15:14
Flex писал(а): 18 июн 2023, 15:04
Не заметен, проверял лично
Включение DLSS Frame Generation увеличивает инпут лаг всего на 3-9 ms. При этом, если после активации генерации кадров у вас стало вместо 60 фпс - 120, то на 5-10 ms снижается инпут лаг вашего монитора.
Тред DLSS 4.5
: 01 фев 2026, 14:54
truth1one
Flex, это из серии "больше 24 кадров не нужно сам мозг их не видит"
Квирдракс знатный пиздабол. Понятное дело, что ты взял тн говна лоурезного и оправдываешься.
Тред DLSS 4.5
: 01 фев 2026, 17:16
Flex
truth1one писал(а): 01 фев 2026, 14:54
Flex, это из серии "больше 24 кадров не нужно сам мозг их не видит"
Квирдракс знатный пиздабол. Понятное дело, что ты взял тн говна лоурезного и оправдываешься.
Сделал небольшое сравнение 60 фпс и 60 -> 240 FG
Как видно, артефакты проскакивают минимально даже с таким небольшим базовым фпс. В фуллспиде из вообще не видно из-за скорости.
Тред DLSS 4.5
: 01 фев 2026, 17:18
truth1one
Flex писал(а): 01 фев 2026, 17:16
Даже в простейшей 2д игре
В сложной 3д игре со свободной камерой всё будет гораздо хуже

Тред DLSS 4.5
: 01 фев 2026, 18:19
Flex
truth1one писал(а): 01 фев 2026, 17:18
Даже в простейшей 2д игре
Для алгоритма это просто набор картинок

Какая ему разница 2д игра или 3д? Имеет значение только скорость перемещения и сложность паттернов, что в быстрых 2д играх на высоком уровне
truth1one писал(а): 01 фев 2026, 17:18
В сложной 3д игре со свободной камерой всё будет гораздо хуже
Хорошо, вот тогда замес в 3д игре
Как видим фреймген тут полностью и безоговорочно разбил жалкие 60 фпс

Тред DLSS 4.5
: 01 фев 2026, 19:10
truth1one
Flex писал(а): 01 фев 2026, 18:19
Для алгоритма это просто набор картинок
2д в сто раз проще чем 3д где ты можешь резко повернуть камеру в любую сторону и где любой объект может быть показан с любой стороны.
Отправлено спустя 1 минуту 29 секунд:
Flex писал(а): 01 фев 2026, 18:19
Как видим фреймген тут полностью и безоговорочно разбил жалкие 60 фпс
Начни там архаично и разко вертеть камерой в разные стороны.
Тред DLSS 4.5
: 01 фев 2026, 20:28
Flex
truth1one писал(а): 01 фев 2026, 19:11
Начни там архаично и разко вертеть камерой в разные стороны.
Ну хорошо сделаем вот так