Прошел
Sakura Wars 1 (1996).
Эксклюзив сатурн.
Смесь визуальной новеллы и простенькой тактики.
Тактическая часть звезд с неба не хватает. Бойцуни обладают разными радиусами поражения и движения. Прокачки и экипировки нет. Есть просто удар и суперудар. Если хоть немного осторожничать - не проиграть бои.
Фишка - если герой встанет бок о бок с возлюбленной, можно сделать комбоудар.
Между боями игра становится новеллой. Япония 1920-х, альтернативная история где есть и флешбеки русской революции и стимпанк-роботы и демоны и паровой мейнфрейм компьютер и реактивный дирижабль.
А по формуле я с удивлением заметил сильное сходство с Dispatch (2025).
Герой - успешный боец, назначается капитаном девчачьи разношерстной команды (пилотов в меках).
Вне боев мы живем в действующем Театре, занимаемся бытом (погулять, бассейн, готовка еды, пообщаться в коридорах. Девки ставят спектакли, ссорятся и т.п.).
Система ответных реплик на время влияет на отношения, с кем сильнее мутим, кто ревнует. Самая близкая подруга и в бою становится сильней.
Спойлер для
Chris, - одной из девушек 9 лет.

Картинки и небольшие аниме-сцены симпатичные. В стиле Сейлор-мун.
То как дейтинг и выборы хоть немного влияют на (хоть немного интересный) геймплей - печалит, видя как Сакура в 1996 смогла и постаралась сделать в "игре" собственно игру, а Диспатч в 2025 хуй забил.
Игра не выходила никогда на западе. Есть только фанатский английский перевод. И внезапно кривоподелие Акеллы на ПК с CD защитой 2000х.
Я так понял из-за популярности аниме в России в то время и русских мотивов в самой игре.
