Страница 4 из 7

Тред DLSS 4.5

: 24 янв 2026, 18:56
Flex
truth1one писал(а): 24 янв 2026, 18:51
Flex, существенно добавляет. 240 кукурузных кадров даже не рядом с настоящими, онт даже 60 всасывают.
Тесты говорят об обратном :newfago:
+10-15 мс лага от фреймгена vs + 60 мс лага от медленной плазмы :SeX:
Изображение
Изображение

Тред DLSS 4.5

: 24 янв 2026, 19:14
truth1one
Flex писал(а): 24 янв 2026, 18:56
Тесты говорят об обратном
Я уже кинул тебе тесты.
Flex писал(а): 24 янв 2026, 18:56
+10-15 мс лага от фреймгена vs + 60 мс лага от медленной плазмы
У меня не панасоник.
Flex писал(а): 24 янв 2026, 18:56
10-15 мс лага от фреймгена
+23мс, у тебя будет выше, т.к у тебя 8х а не 3х. Или ты думаешь что генерация 5 доп кадров 0мс задержка? У табя там квантовая запутанность что ли?

Да и 8х вообще не факт что есть, ты наверняка юзаеш фреймгейн от нвидии + LS одновременно. В итоге собираешь весь возможный лаг и артефакты.

Но ты упускаешь суть, у тебя в 240 фпс лаг выше, чем в 60. Это говорит о кукурузной натуре этих кадров.

Тред DLSS 4.5

: 24 янв 2026, 20:54
Flex
truth1one писал(а): 24 янв 2026, 19:14
+23мс, у тебя будет выше, т.к у тебя 8х а не 3х. Или ты думаешь что генерация 5 доп кадров 0мс задержка? У табя там квантовая запутанность что ли?
Это тест ДЛСС фреймгена :rsi:
truth1one писал(а): 24 янв 2026, 19:14
Но ты упускаешь суть, у тебя в 240 фпс лаг выше, чем в 60. Это говорит о кукурузной натуре этих кадров.
Добавляется немного лага ради кучи фпс :ps3man:  :ps3man:  :ps3man: Очень выгодно, учитывая, что лаг изначально очень низкий :gabelol: Но это только на 540гц царстве :rainbow:  :awesome2: Другие, более медленные экраны (особенно 60гц), да, фреймген не потянут из-за высокого собственного лага :uporot:  :tom:
truth1one писал(а): 24 янв 2026, 19:14
У меня не панасоник.
И какой инпут лаг у данной плазмы? :uporot:  :ploho:

Тред DLSS 4.5

: 25 янв 2026, 03:07
truth1one
Flex писал(а): 24 янв 2026, 20:54
Это тест ДЛСС фреймгена
LS :reggie:
Изображение

на экране 192 фпс. а лаг +50 с хуем % как если играешь в 30 фпс :musk: а у тебя будет ещё хуже с 540 кукурузных фпс :tohyou:
Flex писал(а): 24 янв 2026, 20:54
Добавляется немного лага ради кучи фпс
смысл кучи фпс в низком лаге :dionis: я отключил FG в киберпанке из за лага ибо хуйня полная.
Flex писал(а): 24 янв 2026, 20:54
И какой инпут лаг у данной плазмы?
я играю на оледе. лаг 4.8 ms. играю в 120 фпс бфи. и лаг низкий и чёткость как 240гц и все кадры настоящие :mcavoy:

на консолях играю на плазме. 30мс лага там вроде. но у тебя на тех же консолях моушен утонет в 60гц и цвета говно как обычно у тн.

Тред DLSS 4.5

: 25 янв 2026, 04:06
Flex
truth1one писал(а): 25 янв 2026, 03:07
на экране 192 фпс. а лаг +50 с хуем % как если играешь в 30 фпс а у тебя будет ещё хуже с 540 кукурузных фпс
У чела тут нет запаса по производительности, поэтому фреймген роняет нативный фпс до 48 :Bidencall: Отсюда выше лаг и ниже сгенеренный фпс ( 48 x4 = 192 ) :arnoface: Просто надо разрешение/настройки убавить и будет также 240 фпс и +11мс лага, как на последних столбцах :covedd: Поэтому надо играть на нормальных 1080p мониторах, а не 4к бандурах, чтоб не было таких проблем :prof:
truth1one писал(а): 25 янв 2026, 03:07
смысл кучи фпс в низком лаге я отключил FG в киберпанке из за лага ибо хуйня полная.
Смысл кучи фпс в плавном и четком движении :awesome2: Для нормального инпутлага много фпс не нужно. :yoba_pc:
truth1one писал(а): 25 янв 2026, 03:07
я играю на оледе. лаг 4.8 ms. играю в 120 фпс бфи. и лаг низкий и чёткость как 240гц и все кадры настоящие
C BFI у тебя 13мс лага, что является довольно слабым показателем для игровых мониторов :spencer: Вот например у ТН монитора 540гц 1,8мс лага :musk:
Изображение

Четкость 240гц весьма скромная на фоне 2000гц ULMB у ТН, как и плавность 120 фпс на фоне 540 фпс :uporot:  :stop: Еще и мерцание глаза убивает, а вот на 540гц мерцание даже карандашным тестом не видно :mcavoy:

Тред DLSS 4.5

: 25 янв 2026, 04:12
truth1one
Flex писал(а): 25 янв 2026, 04:06
Поэтому надо играть на нормальных 1080p мониторах
Фреймген всегда добавляет лаг. Скажем 240 фпс что выдаст твой гпу в 1080 будет лучше кукурузных 540.

Отправлено спустя 4 минуты 54 секунды:
Flex писал(а): 25 янв 2026, 04:06
Смысл кучи фпс в плавном и четком движении
И в низком лаге.
Flex писал(а): 25 янв 2026, 04:06
Для нормального инпутлага много фпс не нужно
Чем ниже тем лучше.
Flex писал(а): 25 янв 2026, 04:06
Вот например у ТН монитора 540гц 1,8мс лага
У тебя нативные 540 фпс там будут только в квейке 2.
Flex писал(а): 25 янв 2026, 04:06
Четкость 240гц весьма скромная на фоне 2000гц ULMB
У тебя там мелкая диагональ. Убитые цвета. Контраст как у тв 50 годов. Я б на таком вообще не стал бы играть ни в одну игру.
Flex писал(а): 25 янв 2026, 04:06
а вот на 540гц мерцание даже карандашным тестом не видно
Зато артефакты видны :lol5:

Тред DLSS 4.5

: 25 янв 2026, 04:28
Flex
truth1one писал(а): 25 янв 2026, 04:12
Фреймген всегда добавляет лаг.
Добавляет не критично
truth1one писал(а): 25 янв 2026, 04:12
Скажем 240 фпс что выдаст твой гпу в 1080 будет лучше кукурузных 540.
Конечно нет :ohyou: Лучше там, где по итогу больше фпс. А с высоким нативным фпс тем более нет смысла отказываться от фреймгена :messi:
truth1one писал(а): 25 янв 2026, 03:07
на консолях играю на плазме. 30мс лага там вроде. но у тебя на тех же консолях моушен утонет в 60гц и цвета говно как обычно у тн.
Зачем же играть на консолях в крайне устаревшие 60гц 60 фпс, когда можно играть на эмулях в 540гц 540 фпс по современным стандартам :cloud:

Тред DLSS 4.5

: 25 янв 2026, 04:45
Flex
truth1one писал(а): 25 янв 2026, 04:17
Чем ниже тем лучше.
Это как с PPI - при определенном пороге разница перестает быть заметна. Как 4к мониторы 24 дюйма, когда надо в упор уткнуться, чтобы эти 4к разглядеть. Формально - лучше, а по факту - пустая трата ресурсов.
truth1one писал(а): 25 янв 2026, 04:17
У тебя нативные 540 фпс там будут только в квейке 2.
Это лаг чисто самого монитора, который не зависит от фпса в игре.
truth1one писал(а): 25 янв 2026, 04:17
У тебя там мелкая диагональ. Убитые цвета. Контраст как у тв 50 годов. Я б на таком вообще не стал бы играть ни в одну игру.
Проверенная временем оптимальная диагональ для оптимальных 1080p :horosho: Точность цветопередачи на всех современных дисплеях приемлемая. Разницу без сравнения с эталоном только колориметром выискивать :stop: Контраст достаточен, чтобы с внешним освещением черный не выглядел серым. И не выгорает, как плазма или олед :reggie: Золотая жемчужина среди мониторов :gabelol:
Где-то видны, где-то нет, зато плавность и четкость от 540 фпс видны всегда :slepicwin:

Вот tohdom тоже пользуется фреймгеном :madtrump: На rtx 5000 заглядывается ради нового DLSS 4.5 фреймгена. Маслорез тоже фреймген уважает :pled: Народ постепенно привыкает к новой технологии :musk: Хочешь сказать все они не правы? :idkfa:

Тред DLSS 4.5

: 25 янв 2026, 05:19
truth1one
Flex писал(а): 25 янв 2026, 04:28
Добавляет не критично
ниже лучше. повышает тоже не критично если следовать твоей логике. ты же как-то проходил игры на 60 фпс, не?
Flex писал(а): 25 янв 2026, 04:28
Лучше там, где по итогу больше фпс
для многих игр лучше там где по итогу ниже лаг :reggie:
Flex писал(а): 25 янв 2026, 04:45
Как 4к мониторы 24 дюйма, когда надо в упор уткнуться, чтобы эти 4к разглядеть.
для 4к нужно от 32 дюймов моники. 1080п достаточно для мелкого тна. но в плане детализации и зрелищности огромный 4к будет всегда лучше.
Flex писал(а): 25 янв 2026, 04:28
А с высоким нативным фпс тем более нет смысла отказываться от фреймгена
есть. выше лаг и артефакты.
Flex писал(а): 25 янв 2026, 04:28
Зачем же играть на консолях в крайне устаревшие 60гц 60 фпс,
ну ради некоторых игр например.
Flex писал(а): 25 янв 2026, 04:28
когда можно играть на эмулях в 540гц 540 фпс по современным стандартам
там будет говно из лага и артефактов.
Flex писал(а): 25 янв 2026, 04:45
Это как с PPI
это не как с рри.
Flex писал(а): 25 янв 2026, 04:45
при определенном пороге разница перестает быть заметна
тут разница будет всегда. может между 1 и 2 мс и не заметна. но между 40 и 64 вполне ощутима.
Flex писал(а): 25 янв 2026, 04:45
Это лаг чисто самого монитора, который не зависит от фпса в игре.
все лаги в конечном итоге плюсуются. время отклика. общий лаг монитора. лаг самой игры и даже лаг геймпада :waant:

и всех игр есть лаг.
Flex писал(а): 25 янв 2026, 04:45
Проверенная временем оптимальная диагональ для оптимальных 1080p
мелкая. не зрелищно. проёбываются мелкие объекты.
Flex писал(а): 25 янв 2026, 04:45
Точность цветопередачи на всех современных дисплеях приемлемая
чем ты калибровал? из коробки там у тебя дно просто.

тут даже не нужно пояснять где тно а где норм моник:
Изображение
Изображение

Изображение
Изображение

Плюс на фоне оледа у тебя и герцы кукурузные. иначе как ты объяснишь 2х кратный пососачь по времени отклика у тна 540гц на фоне 120гц оледа?
Твой ТН 530 fps: Total Response Time 2.7 ms
OLED 120fps: Total Response Time 1.4 ms

Тред DLSS 4.5

: 25 янв 2026, 13:53
Flex
truth1one писал(а): 25 янв 2026, 05:19
ниже лучше. повышает тоже не критично если следовать твоей логике. ты же как-то проходил игры на 60 фпс, не?
Изображение
Раньше играли с лагом в 100+ мс на 60hz без VRR и антилагов (на ps5 с 60гц тв и сейчас так играют)

На высокогерцовых дисплеях и со всеми этими технологиями инпутлаг в 2-3 раза снижается. На +20 мс от фреймгена всем пофиг
truth1one писал(а): 25 янв 2026, 05:19
Плюс на фоне оледа у тебя и герцы кукурузные. иначе как ты объяснишь 2х кратный пососачь по времени отклика у тна 540гц на фоне 120гц оледа?
Твой ТН 530 fps: Total Response Time 2.7 ms
OLED 120fps: Total Response Time 1.4 ms
Это влияет на четкость без ULMB, а на плавность вообще не влияет.
truth1one писал(а): 25 янв 2026, 05:19
тут даже не нужно пояснять где тно а где норм моник:
Да, тут все очевидно. Кривая структура пикселей оледа порождает множество артефактов :huang:
ASUS PG248QP обеспечивает неплохую четкость текста. При включенной функции ClearType (верхнее фото) диагональные линии выглядят более жирными. Эти фотографии сделаны в Windows 10, и вы также можете увидеть результат в Windows 11 с включенной и выключенной функцией ClearType .
VS
Обновление от 01.07.2022: Мы проверили наличие проблем с цветовой окантовкой, как на других OLED-дисплеях. Из-за расположения субпикселей окантовка возникает при отображении сплошных цветов. На желтом квадрате наблюдается красная окантовка слева и зеленая окантовка справа. На неосновных зеленых квадратах та же проблема наблюдается слева и справа . Вероятно, вы не заметите этого при просмотре большинства контента, но это может быть более заметно при использовании на рабочем столе со сплошными цветами.

К сожалению, из-за субпиксельной структуры WBGR, четкость текста на мониторе Gigabyte AORUS FO48U лишь удовлетворительная. Несмотря на сходство и почти идентичность панели с LG 48 C1 OLED , четкость текста на FO48U немного хуже, поскольку цветовые искажения по краям текста заметно сильнее выражены на этом мониторе.

Windows рекомендует масштабирование 150% для AORUS FO48U, но это приводит к довольно большим элементам пользовательского интерфейса. Фотографии в обзоре были сделаны при масштабировании 100% (без масштабирования), но мы сделали несколько дополнительных снимков, чтобы показать вам разницу между 100%, 125% и 150%:

125% с ClearType
150% с ClearType
125% без ClearType
150% без ClearType
Как и большинство OLED-панелей, этот монитор использует четыре субпикселя, но все четыре никогда не используются одновременно. На этом изображении показаны красные, белые и синие субпиксели, но мы также сделали фотографии нескольких разных цветов, чтобы показать, как они отображаются на уровне субпикселей:

Синий
Голубой
Серый
Зеленый
Пурпурный
Красный
Желтый
truth1one писал(а): 25 янв 2026, 05:19
мелкая. не зрелищно. проёбываются мелкие объекты.
Проебываются от мыльного артефачного длсс перфорианс и ниже с гостингом и перешарпом :brash: На 1080p с dlaa ничего не проебывается и все четко :yoba_happy:
Большая диагональ только мешает. Приходится метать глаза из стороны в сторону, а то и башкой крутить :awesome6: Очень неудобно :awesome8:

Тред DLSS 4.5

: 26 янв 2026, 16:19
truth1one
Flex писал(а): 25 янв 2026, 13:53
Раньше играли
Раньше играли в 240p без аналоговых стиков.

Тред DLSS 4.5

: 26 янв 2026, 19:41
tohdom
Пользователи видеокарт GeForce обнаружили недокументированное, но существенное улучшение в новой версии технологии масштабирования DLSS 4.5. Новый профиль сглаживания «Preset M» обеспечивает колоссальную разницу («день и ночь») в качестве HDR-изображения по сравнению с предыдущим стандартом — пресетом «K»
Вообще хорайзон вест стал выглядеть пизже. Может быть у меня "глаза привыкли" к игре конечно. Просто когда начинал играть (до 4.5) казалось как-то вырвиглазно (туториал)

Тред DLSS 4.5

: 26 янв 2026, 21:54
AlecArzh
Флекс, тебе даже в твою форточку не выброситься, тупо не влезешь :leovuar: :leovuar:

Тред DLSS 4.5

: 27 янв 2026, 11:30
Flex
AlecArzh писал(а): 26 янв 2026, 21:54
Флекс, тебе даже в твою форточку не выброситься, тупо не влезешь :leovuar: :leovuar:
Забавно слышать это из уст 27" монитора :rainbow:  :uporot:

Тред DLSS 4.5

: 27 янв 2026, 14:12
Dionis
Зачем нужен DLSS этот , если его не будет на новых консолях? :dumb: Базовые ЭВМ для входа в игру в 320р /24фпс будут стоить по 2 штуки зелени, а новые консоли 700 баксов. ИИ уничтожит пека говно для дома, эта параха должна быть на работе .

Тред DLSS 4.5

: 27 янв 2026, 14:35
NightlyRevenger
Dionis писал(а): 27 янв 2026, 14:12
Зачем нужен DLSS этот , если его не будет на новых консолях?
Зачем нужны сосноли, если в них не будет длсс? :wanka:

Отправлено спустя 39 секунд:
Dionis писал(а): 27 янв 2026, 14:12
Базовые ЭВМ для входа в игру в 320р /24фпс будут стоить по 2 штуки зелени, а новые консоли 700 баксов. ИИ уничтожит пека говно для дома, эта параха должна быть на работе .
ПК на коне, сосноли в говне :pcman:

Тред DLSS 4.5

: 27 янв 2026, 15:19
Mister Book
Dionis писал(а): 27 янв 2026, 14:12
ИИ уничтожит пека говно
:tom: :tom: :tom:

Тред DLSS 4.5

: 27 янв 2026, 17:34
truth1one
Flex писал(а): 27 янв 2026, 11:30
Забавно слышать это из уст 27" монитора
У тебя 24 монитор, тн :leovuar:

Тред DLSS 4.5

: 27 янв 2026, 18:33
Dionis
NightlyRevenger, ты всё перепутал, консоли нужны всегда для удобного входа :shaloon: в игры.

Тред DLSS 4.5

: 27 янв 2026, 18:47
NightlyRevenger
Dionis, по сумме всех качеств ПК получается удобнее :pcman: