Прошел
Fallout 2 Restoration Project
Кажется часов 80 в течение почти года, раз в неделю. Первая часть как-то мне понравилась больше. Она короче, лаконичней, честней. Атмосферней (тлен постапокалипсиса чувствовался лучше).
Вторая часть менее серьезная, но нечестно сложная (на нормале). Рандомные события рандомно выносят партию и ничего нельзя сделать кроме сейв лоад.
Даже раскачавшись к концу игры до 28 уровня. улучшенной силовой брони анклава. Напарники - мухи, проще оставлять у входа как мулов нагруженных вещами

чем переигрывать из-за их случайной смерти на 2-ом ходу.
Игра берет большим кол-вом скрытых вариаций прохождения. Она напоминает в этом плане настолку D&D где надо придумывать нестандартные решения нестандартных задач (или лесть в гайд, где охуеваешь от того как можно было догадаться-то? ).
Наверное это подкупило многих в 90-х годах, потому что особо таких игр не делали да и не делают. Сейчас Ларианы что-то похожее выдают в Дивинити ОС и Балдурсе 3.
Мир довольно большой для игр тех лет, с разнообразными локациями. До всяких морровиндов еще несколько лет.