Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
RAM1S
- Хищный геймер

Автор темы
- Сообщения: 7789
- Рега: 02 июн 2010, 08:48
- Лайкнул: 112 раз
- Лайкнули: 134 раза
- Награды: 7
-
Профиль и ЛС:
13 мар 2017, 22:05
Жан-Пьер Келлам (Jean-Pierre Kellams) сообщил, что покидает японскую студию Platinum Games. Жан-Пьер Келлам был одним из продюсеров проекта в открытом мире Scalebound для Windows 10 и Xbox One. Однако в январе 2017 года компания Microsoft сообщила о прекращении разработки Scalebound.
Ранее Жан-Пьер Келлам принимал участие в разработке проектов MadWorld и Vanquish. Он был одним из сценаристов этих игр. До прихода в Platinum Games Жан-Пьер Келлам работал в Capcom в отделе, который занимался сценариями для игр и локализацией.
Жан-Пьер Келлам был вовлечён в разработку Scalebound с первых дней. Неизвестно, связан ли его уход из Platinum Games с отменой Scalebound. О своих дальнейших планах продюсер Scalebound не сообщил.
Последний раз редактировалось
RAM1S 13 мар 2017, 22:05, всего редактировалось 1 раз.
RAM1S
13 мар 2017, 23:13
не понимаю че так все ноют о закрытие проекта. Как показывает практика, если закрыли то значит на это были очень веские причины. Колониал моринс тоже хорошо выглядел на презентациях, а в итоге..

Traxapopolis
13 мар 2017, 23:30
Traxapopolis, Майки пожалели денег скорее всего, по слухам игра очень плохо работала на немощном хуане и вместо дальнейшей оптимизации, решили просто закрыть.
Shagohod
-
Medved
- опытный фанбой

- Сообщения: 6010
- Рега: 13 сен 2015, 01:42
- Откуда: Москва
- Лайкнул: 108 раз
- Лайкнули: 780 раз
- Награды: 2
13 мар 2017, 23:45
Да конечно.

Они за эти годы вложили миллионы долларов этот проект. Дело не в деньгах, майки легко могут сорить бабками, на игровое подразделение и на развитие экосистемы у них выделен миллиардный бюджет. Тут дело, скорее в том, что платинумы затянули с разработкой и не укладывались в релизное окно. Ранние наброски были ещё в 2006, тогда они занимались байонеттой. Плотно приступили к разработке только в 2013. На е3 в 2014 выпустили первое видео. Потом в 2015 на е3 была тишина, и это сразу навело на подозрения. На геймскоме потом правда выкатили сырой геймплей и все понятно стало. Не успевали они, учитывая количество сторонних проектов в портфеле. Майкам проще было свернуть нерентабельную, хотя и многообещающую игру, ибо смысл вкачивать бабки, видимо, не было. И даже в стартовую линейку скорпио не стали включать, хотя, имхо, был бы сильный ход.

Medved
14 мар 2017, 02:10
Medved, на старте скорпиво будет форза 9 под майонезом фила спенсера, этого достаточно чтобы индус в очередной раз не решился распродать игровое подразделение МС
stig09
14 мар 2017, 02:21
Жалко игруху.

Unsteelix писал(а): 19 янв 2025, 08:38
я то отсосу - а вот он от моих слюней еще нескоро отмоется
Dionis писал(а): 06 окт 2020, 01:14
Muammar, кому нах нужен хусекс?Геймпасс?Это жрать как можно быстрее что дают,давясь и не прожевывая?Не,спасибо,я сам выберу когда и во что мне поиграть ,и на Сони этот выбор шире.
tohdom писал(а): 01 май 2025, 17:52
jenya23-2