Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
-
AlecArzh
- eGPU

Автор темы
- Сообщения: 43329
- Рега: 31 мар 2013, 22:54
- Откуда: Санкт-Петербург
- Мои платформы: PC, Retro, Облака
- Лайкнул: 274 раза
- Лайкнули: 2196 раз
-
Дизлайкнули:
6
18 ноя 2022, 08:50
Специалисты из Digital Foundry проанализировали последний патч для игры A Plague Tale Requiem на ПК, Xbox Series X, Playstation 5. Этот патч повышает производительность на всех платформах и теперь на консолях и ПК производительность стала лучше.
На Playstation 5 и Xbox Series X используются средние настройки. Такие же настройки были выставлены на ПК
Производительность Playstation 5 находится практически на уровне RTX 2070 Super
Xbox Series X оказался мощнее, чем RTX 2070 Super и PlayStation 5 почти на 25%

AlecArzh
«Родина, друзья, это не жопа президента, которую надо все время мусолить, целовать. Родина — это бабушка нищая на вокзале, продающая картошку. Вот это родина»
AlecArzh
-
Xopek
- Имя нам - легион

- Сообщения: 40959
- Рега: 22 окт 2009, 22:39
- Откуда: [default] city
- Лайкнул: 1890 раз
- Лайкнули: 3196 раз
-
Дизлайкнули:
2
-
Профиль и ЛС:
18 ноя 2022, 11:52
Orevuaar,
PS5 дико сосет в Кодзиме
Просто параха
Xopek
Кого я вижу! Надо же! Неужто жирный и вонючий, неужто мерзкий наш и подлый Биллибой, koziol и svolotsh! © Энтони Бёрджесс
Xopek
18 ноя 2022, 12:08
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 12:05
Xopek, в кибере без рейтрейсинга (!) просадки до 43 фпс на 4090.

На плойке они хотя бы не стыдные, в отличии 4090, так что слит.
На ПК нормальный VRR есть. Там такие просадки даже не будут заметны. А на плойке сразу залагает все.
Flex
kvidix писал(а): 27 апр 2015, 23:37
по факту для игр лучше тн-мониторов ничего нет
Flex
18 ноя 2022, 12:27
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 12:13
Flex писал(а): 18 ноя 2022, 12:08
На ПК нормальный VRR есть.
VRR - консольный компромисс в первую очередь, а не ПКшный, не позорься.
VRR - это не компромисс, а способ задействовать все ресурсы железа, чтоб часть мощи не простаивала, выдавая максимально возможный фпс без статтеров. На PS5 он работает криво: где-то вообще не работает, а где работает - отключается при падении фпс ниже 48. Поэтому сонечка и делает 40 фпс режимы, вместо того чтобы просто положиться на VRR.
https://dtf.ru/hard/1178192-problema-re ... rr-ot-sony
Flex
kvidix писал(а): 27 апр 2015, 23:37
по факту для игр лучше тн-мониторов ничего нет
Flex
18 ноя 2022, 13:00
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 12:35
это компромисс для игр не могущих выдать 60 фпс
VRR является логическим продолжением V-SYNC'а, суть которого как раз в избавлении от нужды добиваться определенного стабильного значения фпс для избежания статтеров. Это не компромисс, а оптимизация ресурсов.
Flex
kvidix писал(а): 27 апр 2015, 23:37
по факту для игр лучше тн-мониторов ничего нет
Flex
-
truth1one
- Заводной Огурец

- Сообщения: 67964
- Рега: 19 окт 2009, 00:18
- Мои платформы: PC, PS5, XSX, 3DS, Steam Deck, Retro
- Лайкнул: 8091 раз
- Лайкнули: 7088 раз
-
Дизлайкнул:
50
-
Дизлайкнули:
11
-
Профиль и ЛС:
18 ноя 2022, 15:23
Orevuaar, gsync это не компромисс, а продолжение vsync

truth1one
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
Мы все пекари, терминалогически, консольщик - это человек выбравший ПК вида консоль
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
ПК - это тип устройств, консоли один из его видов
truth1one
-
truth1one
- Заводной Огурец

- Сообщения: 67964
- Рега: 19 окт 2009, 00:18
- Мои платформы: PC, PS5, XSX, 3DS, Steam Deck, Retro
- Лайкнул: 8091 раз
- Лайкнули: 7088 раз
-
Дизлайкнул:
50
-
Дизлайкнули:
11
-
Профиль и ЛС:
18 ноя 2022, 16:47
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 15:58
это все очевидные компромиссы
Какие компромиссы дерево? Это технологии отражающие реальность
А длсс это вообще будущее. Когда я тебе предложил скинуть 10 скринов что бы ты точно отличил 4к от длсс - ты засцал, понимая что обосрешься и не отличишь.
truth1one
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
Мы все пекари, терминалогически, консольщик - это человек выбравший ПК вида консоль
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
ПК - это тип устройств, консоли один из его видов
truth1one
-
truth1one
- Заводной Огурец

- Сообщения: 67964
- Рега: 19 окт 2009, 00:18
- Мои платформы: PC, PS5, XSX, 3DS, Steam Deck, Retro
- Лайкнул: 8091 раз
- Лайкнули: 7088 раз
-
Дизлайкнул:
50
-
Дизлайкнули:
11
-
Профиль и ЛС:
18 ноя 2022, 17:00
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 16:56
Не помню что бы ты такое мне предлагал
viewtopic.php?p=4242515#p4242515
Ну что, давай на спор. Ты сейчас 100% засцышь как и квидрас, понимая, что не сможешь отличить. А если не отличимо, то с хуя ли не ставить длсс на картах которые в него могут.
truth1one
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
Мы все пекари, терминалогически, консольщик - это человек выбравший ПК вида консоль
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
ПК - это тип устройств, консоли один из его видов
truth1one
18 ноя 2022, 17:09
Если на самой мощной консоли гена нельзя поиграть в гов 2, то это дрист, а не консоль

Да и собственно играть там вообще не во что, спасибо зооФилу

stig09
stig09
-
truth1one
- Заводной Огурец

- Сообщения: 67964
- Рега: 19 окт 2009, 00:18
- Мои платформы: PC, PS5, XSX, 3DS, Steam Deck, Retro
- Лайкнул: 8091 раз
- Лайкнули: 7088 раз
-
Дизлайкнул:
50
-
Дизлайкнули:
11
-
Профиль и ЛС:
18 ноя 2022, 18:03
Ты уже ебабанулся со своими компромиссами. По твоей логике и тв и колонки и игры и геймпад и консоль и освещение в играх - всё можно отнести к "компромиссу". У тебя рассуждения сумасшедшего
Длсс это другая техника вывода пикселов на экран. VRR это логическое продолжение ущербного vsync. Это всё технологии отражающие нынешную реальность и позволяющие более эффективно использовать рессурсы как тебе дураку уже попытался объяснить Флекс.
truth1one
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
Мы все пекари, терминалогически, консольщик - это человек выбравший ПК вида консоль
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
ПК - это тип устройств, консоли один из его видов
truth1one
18 ноя 2022, 18:39
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 18:19
VRR - это компромисс для игр не держащих 60 фпс
Нагрузка зависит от сцены. Допустим, игра выдает в легкой сцене 200 фпс, в тяжелой - 130 фпс, а в самой загруженной ситуации - 90 фпс. Значит надо залочить фпс на 60, чтобы большую часть времени гпу и цпу были загружены на 30%? Или использовать VRR, чтобы гпу и цпу были загружены на 100%, выдавая на экран максимум фпс для каждой конкретной сцены?
Flex
kvidix писал(а): 27 апр 2015, 23:37
по факту для игр лучше тн-мониторов ничего нет
Flex
-
truth1one
- Заводной Огурец

- Сообщения: 67964
- Рега: 19 окт 2009, 00:18
- Мои платформы: PC, PS5, XSX, 3DS, Steam Deck, Retro
- Лайкнул: 8091 раз
- Лайкнули: 7088 раз
-
Дизлайкнул:
50
-
Дизлайкнули:
11
-
Профиль и ЛС:
18 ноя 2022, 19:01
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 18:19
VRR - это компромисс для игр не держащих 60 фпс
60fps это компромисс для игр не держащих 1000 фпс, как тебе логика?
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 18:19
DLSS - это компромисс с разрешением, потому что натив прожорлив.
Натив это параша с лесенками, а АА его мылит. 4к это компромисс для игр не держащих 16k с SSAA, твоя логика
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 18:19
Адаптивное разрешение ранее такой же компромисс и шахматка.
Это не компромисс а вынужденная мера для консолей
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 18:19
Это не про использование ресурсов, про использование ресурсов - натив, а компромисс про экономию ресурсов
Ебанутый
Отправлено спустя 39 секунды:
Flex, ты сейчас пытаешься объяснить логичные вещи конченному дурачку.
truth1one
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
Мы все пекари, терминалогически, консольщик - это человек выбравший ПК вида консоль
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
ПК - это тип устройств, консоли один из его видов
truth1one
18 ноя 2022, 19:49
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 19:18
Это не логика, ведь 30, 40, 60 FPS не с потолка взялись, в отличии от 1000 фпс
С потолка. Чтоб было плавно и четко как в реале, надо порядка 10к фпс. Все что ниже 10к фпс - компромисс.
Flex
kvidix писал(а): 27 апр 2015, 23:37
по факту для игр лучше тн-мониторов ничего нет
Flex
-
truth1one
- Заводной Огурец

- Сообщения: 67964
- Рега: 19 окт 2009, 00:18
- Мои платформы: PC, PS5, XSX, 3DS, Steam Deck, Retro
- Лайкнул: 8091 раз
- Лайкнули: 7088 раз
-
Дизлайкнул:
50
-
Дизлайкнули:
11
-
Профиль и ЛС:
18 ноя 2022, 21:31
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 19:18
Это не логика, ведь 30, 40, 60 FPS не с потолка взялись, в отличии от 1000 фпс
Блюр исчезает полностью вроде при 960гц. Значит всё что меньше это "компромисс"
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 19:18
4К - это натив, 16К тоже натив,
720п тоже натив, 240п тоже натив
У него нет нативного разрешения?
Компромисс. Сколько нужно К для картинки неотличимой от реала?
truth1one
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
Мы все пекари, терминалогически, консольщик - это человек выбравший ПК вида консоль
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
ПК - это тип устройств, консоли один из его видов
truth1one
18 ноя 2022, 21:39
truth1one писал(а): 18 ноя 2022, 21:31
Блюр исчезает полностью вроде при 960гц
Не, надо порядка 10к герц и фпс, чтобы без BFI была четкость как на CRT и пропали фантомные следы, по примеру курсора мышки при быстром движении, и получился настоящий моушен блюр, как в реале
Flex
kvidix писал(а): 27 апр 2015, 23:37
по факту для игр лучше тн-мониторов ничего нет
Flex
18 ноя 2022, 21:45
Федя в этот раз, конечно, разочаровал, сделав ставку на столь немощную консоль. Его как квидора маркетологи наебали

KlausAusfII
KlausAusfII
-
truth1one
- Заводной Огурец

- Сообщения: 67964
- Рега: 19 окт 2009, 00:18
- Мои платформы: PC, PS5, XSX, 3DS, Steam Deck, Retro
- Лайкнул: 8091 раз
- Лайкнули: 7088 раз
-
Дизлайкнул:
50
-
Дизлайкнули:
11
-
Профиль и ЛС:
18 ноя 2022, 22:48
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 21:41
Одно дело нативные 1080p и совсем другое апскейл нейросетями с нативных 240p до 1080p
Если ты лично разницу не отличишь, то какая хуй разница будешь ты играть в компромисс 4к или компромисс длсс 4к который ещё чётче 4к?
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 21:41
У него нативное разрешение то, которое является нижней точкой отсчета
Какой разрешение разрабы скормили нейросети для создания длсс 2 в данной игре?
4к это компромисс, следуя твоей логике.
truth1one
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
Мы все пекари, терминалогически, консольщик - это человек выбравший ПК вида консоль
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
ПК - это тип устройств, консоли один из его видов
truth1one