Страница 1 из 5

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 08:50
AlecArzh
Специалисты из Digital Foundry проанализировали последний патч для игры A Plague Tale Requiem на ПК, Xbox Series X, Playstation 5. Этот патч повышает производительность на всех платформах и теперь на консолях и ПК производительность стала лучше.

На Playstation 5 и Xbox Series X используются средние настройки. Такие же настройки были выставлены на ПК

Изображение

Изображение

Производительность Playstation 5 находится практически на уровне RTX 2070 Super

Изображение

Xbox Series X оказался мощнее, чем RTX 2070 Super и PlayStation 5 почти на 25% :SeX:

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 10:17
Newfag
Ппц некстжкен, не 60фпс не игра :yoba_facepalm:

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 11:52
Xopek
Orevuaar,
Изображение

PS5 дико сосет в Кодзиме :hideo: :hideo: :hideo:
Просто параха

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 12:08
Flex
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 12:05
Xopek, в кибере без рейтрейсинга (!) просадки до 43 фпс на 4090. :omar: На плойке они хотя бы не стыдные, в отличии 4090, так что слит.
На ПК нормальный VRR есть. Там такие просадки даже не будут заметны. А на плойке сразу залагает все.

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 12:27
Flex
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 12:13
Flex писал(а): 18 ноя 2022, 12:08
На ПК нормальный VRR есть.
VRR - консольный компромисс в первую очередь, а не ПКшный, не позорься. :amber:
VRR - это не компромисс, а способ задействовать все ресурсы железа, чтоб часть мощи не простаивала, выдавая максимально возможный фпс без статтеров. На PS5 он работает криво: где-то вообще не работает, а где работает - отключается при падении фпс ниже 48. Поэтому сонечка и делает 40 фпс режимы, вместо того чтобы просто положиться на VRR.
https://dtf.ru/hard/1178192-problema-re ... rr-ot-sony

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 13:00
Flex
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 12:35
это компромисс для игр не могущих выдать 60 фпс
VRR является логическим продолжением V-SYNC'а, суть которого как раз в избавлении от нужды добиваться определенного стабильного значения фпс для избежания статтеров. Это не компромисс, а оптимизация ресурсов.

: 18 ноя 2022, 15:23
truth1one
Orevuaar, gsync это не компромисс, а продолжение vsync :dumb:

: 18 ноя 2022, 16:47
truth1one
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 15:58
это все очевидные компромиссы
Какие компромиссы дерево? Это технологии отражающие реальность :dumb:
А длсс это вообще будущее. Когда я тебе предложил скинуть 10 скринов что бы ты точно отличил 4к от длсс - ты засцал, понимая что обосрешься и не отличишь.

: 18 ноя 2022, 17:00
truth1one
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 16:56
Не помню что бы ты такое мне предлагал
viewtopic.php?p=4242515#p4242515

Ну что, давай на спор. Ты сейчас 100% засцышь как и квидрас, понимая, что не сможешь отличить. А если не отличимо, то с хуя ли не ставить длсс на картах которые в него могут.

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 17:09
stig09
Если на самой мощной консоли гена нельзя поиграть в гов 2, то это дрист, а не консоль :uwe:
Да и собственно играть там вообще не во что, спасибо зооФилу :kaz2:

: 18 ноя 2022, 18:03
truth1one
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 17:09
компромисс
Ты уже ебабанулся со своими компромиссами. По твоей логике и тв и колонки и игры и геймпад и консоль и освещение в играх - всё можно отнести к "компромиссу". У тебя рассуждения сумасшедшего :uporot:

Длсс это другая техника вывода пикселов на экран. VRR это логическое продолжение ущербного vsync. Это всё технологии отражающие нынешную реальность и позволяющие более эффективно использовать рессурсы как тебе дураку уже попытался объяснить Флекс.

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 18:39
Flex
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 18:19
VRR - это компромисс для игр не держащих 60 фпс
Нагрузка зависит от сцены. Допустим, игра выдает в легкой сцене 200 фпс, в тяжелой - 130 фпс, а в самой загруженной ситуации - 90 фпс. Значит надо залочить фпс на 60, чтобы большую часть времени гпу и цпу были загружены на 30%? Или использовать VRR, чтобы гпу и цпу были загружены на 100%, выдавая на экран максимум фпс для каждой конкретной сцены?

: 18 ноя 2022, 19:01
truth1one
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 18:19
VRR - это компромисс для игр не держащих 60 фпс
60fps это компромисс для игр не держащих 1000 фпс, как тебе логика? :dumb:
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 18:19
DLSS - это компромисс с разрешением, потому что натив прожорлив.
Натив это параша с лесенками, а АА его мылит. 4к это компромисс для игр не держащих 16k с SSAA, твоя логика :dumb:
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 18:19
Адаптивное разрешение ранее такой же компромисс и шахматка.
Это не компромисс а вынужденная мера для консолей :dumb:
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 18:19
Это не про использование ресурсов, про использование ресурсов - натив, а компромисс про экономию ресурсов
Ебанутый :yoba_facepalm:

Отправлено спустя 39 секунды:
Flex, ты сейчас пытаешься объяснить логичные вещи конченному дурачку.

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 19:46
Newfag
Изображение

Боксик не потянул 4К в пастгене

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 19:49
Flex
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 19:18
Это не логика, ведь 30, 40, 60 FPS не с потолка взялись, в отличии от 1000 фпс
С потолка. Чтоб было плавно и четко как в реале, надо порядка 10к фпс. Все что ниже 10к фпс - компромисс.

: 18 ноя 2022, 21:31
truth1one
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 19:18
Это не логика, ведь 30, 40, 60 FPS не с потолка взялись, в отличии от 1000 фпс
Блюр исчезает полностью вроде при 960гц. Значит всё что меньше это "компромисс" :dumb:
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 19:18
4К - это натив, 16К тоже натив,
720п тоже натив, 240п тоже натив :dumb:
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 19:18
DLSS - это не натив
У него нет нативного разрешения? :dumb:
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 19:18
4К с 4 кратным SSAA
Компромисс. Сколько нужно К для картинки неотличимой от реала?

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 21:39
Flex
truth1one писал(а): 18 ноя 2022, 21:31
Блюр исчезает полностью вроде при 960гц
Не, надо порядка 10к герц и фпс, чтобы без BFI была четкость как на CRT и пропали фантомные следы, по примеру курсора мышки при быстром движении, и получился настоящий моушен блюр, как в реале

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 21:43
KlausAusfII
Newfag писал(а): 18 ноя 2022, 19:46
Боксик не потянул 4К в пастгене
Боксик в целом много чего не потянул, есть соответствующая тема :spencer:
viewtopic.php?p=4241050#p4241050

Самая мощная консоль определена

: 18 ноя 2022, 21:45
KlausAusfII
Федя в этот раз, конечно, разочаровал, сделав ставку на столь немощную консоль. Его как квидора маркетологи наебали :kaz3:

: 18 ноя 2022, 22:48
truth1one
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 21:41
Одно дело нативные 1080p и совсем другое апскейл нейросетями с нативных 240p до 1080p
Если ты лично разницу не отличишь, то какая хуй разница будешь ты играть в компромисс 4к или компромисс длсс 4к который ещё чётче 4к? :dumb:
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 21:41
У него нативное разрешение то, которое является нижней точкой отсчета
Какой разрешение разрабы скормили нейросети для создания длсс 2 в данной игре?
Orevuaar писал(а): 18 ноя 2022, 21:41
При чем тут отличие
4к это компромисс, следуя твоей логике.