Alan Wake 2 или как 3070 на 50% быстрее PS5
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Еврогей глянул ПК версию, 3070 при настройках как у PS5, выдаёт на 50% больше кадров в секунду.
Armed with this knowledge, we can go back to the RTX 3070 where in a precise settings match with PlayStation 5 in its performance mode we have up to 50 per cent more performance.
Вспонимаем теперь вскукареки Резервуара что пс5 мол это что-то между 3070 и 3080. На деле пс5 это примерно 3060.
Потом Еврогей добавляет, что на 3070 можно вкрутить на максимум анизотропку, поставить ДЛСС, в итоге она будет не только на 50% быстрее пс5, но и красивее. Для ещё более лучшего графона, ценой не слишком больших потерь - рекомендуют повысить разрешение теней (полностью убитых Low настройкой на пс5), вторая настройка это отражения на High, которые стоят потери 10% фпс ради гораздо лучшего графона.
Короче сонибои соснули в целом, а резервуар соснул лично со своими вскукареками и фейковыми ютюб каналами.
Armed with this knowledge, we can go back to the RTX 3070 where in a precise settings match with PlayStation 5 in its performance mode we have up to 50 per cent more performance.
Вспонимаем теперь вскукареки Резервуара что пс5 мол это что-то между 3070 и 3080. На деле пс5 это примерно 3060.
Потом Еврогей добавляет, что на 3070 можно вкрутить на максимум анизотропку, поставить ДЛСС, в итоге она будет не только на 50% быстрее пс5, но и красивее. Для ещё более лучшего графона, ценой не слишком больших потерь - рекомендуют повысить разрешение теней (полностью убитых Low настройкой на пс5), вторая настройка это отражения на High, которые стоят потери 10% фпс ради гораздо лучшего графона.
Короче сонибои соснули в целом, а резервуар соснул лично со своими вскукареками и фейковыми ютюб каналами.
Там говнина на уровне 1650gtx стоит с фальшивой поддержкой лучейtruth1one писал(а): 28 окт 2023, 22:43Вспонимаем теперь вскукареки Резервуара что пс5 мол это что-то между 3070 и 3080. На деле пс5 это примерно 3060.
И это сравнение в 1440р, можно включить длсс в 4к и будет 60 фпс с картинкой на голову лучше чем на пс5.truth1one писал(а): 28 окт 2023, 22:43Еврогей глянул ПК версию, 3070 при настройках как у PS5, выдаёт на 50% больше кадров в секунду.
Armed with this knowledge, we can go back to the RTX 3070 where in a precise settings match with PlayStation 5 in its performance mode we have up to 50 per cent more performance.
Вспонимаем теперь вскукареки Резервуара что пс5 мол это что-то между 3070 и 3080. На деле пс5 это примерно 3060.
Потом Еврогей добавляет, что на 3070 можно вкрутить на максимум анизотропку, поставить ДЛСС, в итоге она будет не только на 50% быстрее пс5, но и красивее. Для ещё более лучшего графона, ценой не слишком больших потерь - рекомендуют повысить разрешение теней (полностью убитых Low настройкой на пс5), вторая настройка это отражения на High, которые стоят потери 10% фпс ради гораздо лучшего графона.
Короче сонибои соснули в целом, а резервуар соснул лично со своими вскукареками и фейковыми ютюб каналами.
На твоём пруфе разный графон, на пс5 там урезаны тени в говно просто, ниже четкость и освещение как на пс2
850p без анизотропки. 4к длсс уже будет на голову лувше.
Консольная картинка это средне-низкие, а ты кидаешь тесты на высоких. Геймгпу не проводило тесты на консольных настройках и их скриншоты ни о чём не говорят.Orevuaar писал(а): 29 окт 2023, 02:49Ну и дурачек же ты, даже не ведаешь, что на своей бомжовской и бушной 3090 (3080 ти с большим объемом памяти) тебе в 4К/dlss в 60 фпс не поиграть даже на высоких без рейтрейсинга, то есть с максимально консольной картинкой![]()
![]()
Я назвал свою версию настроек с длсс баланс, которая по идее должна сработать, а еврогеймер проводил тесты в реальном 960р с 90 фпс на других настройкахOrevuaar писал(а): 29 окт 2023, 03:24Пекари тупые стали, раз даже консольщики в ПКшных вопросах эрудированней

Скоро проверю лично.
Последний раз редактировалось Chris 29 окт 2023, 03:35, всего редактировалось 7 раз.
55 фпс на 3080ти.Orevuaar писал(а): 29 окт 2023, 02:49тебе в 4К/dlss в 60 фпс не поиграть даже на высоких без рейтрейсинга
3090 быстрее. там больше ядер. память быстрее. нет ботлнека и у меня разгон. так что у меня будет 60-70 фпс. ты сейчас сравниваешь свои 850п на минималках с 4к длсс на ультра?
dlss там на две головы выше fsr.
Я и так всегда лочу фпс на 60, даже если карта может сотку. У меня моник 60 герц)Orevuaar писал(а): 29 окт 2023, 03:35Chris, по тестам DF карта уровня RTX 3070 не вывозит 90 фпс на консольных настройках, то есть тебе все равно придется лочить на 60 фпс для последовательного опыта, что бы не играть в скачущий фпс или делать апгрейд до RTX 3080 и 90 гц моник![]()
Реальный рендер 1080р вместо 850р с длсс-баланс на 4к экране и чуть-чуть более высокие настройки с локом на 60 фпс она даст. Ощутимая разница с пс5.
минимальный фпс на пс5 на минималках 27 фпс
иди смотри бенч валхалы. 54 фпс у 3080ти.Orevuaar писал(а): 29 окт 2023, 03:41твоя карта мощнее на уровне погрешности, разницы либо нет, либо она в 2-3 фпс

у меня в разгоне и под водянкой (максимальные частоты всегда) - 84 фпс. см таблицу тохдома.
так что не кукарекай. гпу в разгоне с кастомной водянкой гораздо быстрее.
у меня 48 дюймов с метра
The quality of upscaling component in the FSR 2.2 implementation also comes with noticeable compromises in image quality and has several major instabilities: incomplete image details in the distance with constant flickering on thin objects in motion at lower resolutions, such as 1080p, ghosting and disocclusion artifacts around the main character or NPCs, a noticeable shimmering and flickering in motion on vegetation, power lines and thin still objects, and a blurry and incomplete look of most in-game particle and volumetric effects across all resolutions and quality modes. Compared to the DLAA solution, the anti-aliasing quality of FSR 2.2 is also inferior, as the overall image has more jagged lines in motion, especially visible on small particle effects during combat and in vegetation.
Качество компонента масштабирования в реализации FSR 2.2 также имеет заметные компромиссы в качестве изображения и имеет несколько основных нестабильностей: неполные детали изображения на расстоянии с постоянным мерцанием тонких объектов в движении при более низких разрешениях, таких как 1080p, ореолы и артефакты дезокклюзии. вокруг главного героя или неигровых персонажей, заметное мерцание и мерцание в движении растительности, линий электропередач и тонких неподвижных объектов, а также размытый и неполный вид большинства внутриигровых частиц и объемных эффектов во всех разрешениях и режимах качества. По сравнению с решением DLAA качество сглаживания FSR 2.2 также уступает, так как общее изображение имеет более неровные линии в движении, особенно заметные на эффектах мелких частиц во время боя и в растительности.
Speaking of DLAA and DLSS Super Resolution, the DLSS Super Resolution implementation offers the best image quality across all resolutions and quality modes when upscaling is enabled. Compared to the DLAA solution, with DLSS in "Quality" mode you can expect a sharp overall image with perfect stability on small particle and volumetric effects in motion, a stable image in motion with almost unnoticeable loss in rendering of the details on power lines, thin still objects, tree leaves and vegetation in general, and the absence of any form of shimmering or flickering artifacts. Surprisingly, compared to DLSS, the DLAA solution in Alan Wake 2 does not offer a significant boost in overall image quality across all resolutions, like it does in other games that we've tested, so in this game we recommend to stick to DLSS in "Quality" mode for the best image quality and performance.
Говоря о DLAA и DLSS Super Разрешение, реализация DLSS Super Разрешение обеспечивает наилучшее качество изображения во всех разрешениях и режимах качества, когда включено масштабирование. По сравнению с решением DLAA, с DLSS в режиме «Качество» вы можете рассчитывать на четкое общее изображение с идеальной стабильностью при работе с мелкими частицами и объемными эффектами в движении, стабильное изображение в движении с почти незаметными потерями в прорисовке деталей на линиях электропередачи, тонкие неподвижные объекты, листья деревьев и растительность в целом, а также отсутствие каких-либо мерцающих или мерцающих артефактов. Удивительно, но по сравнению с DLSS решение DLAA в Alan Wake 2 не обеспечивает существенного повышения общего качества изображения во всех разрешениях, как это происходит в других играх, которые мы тестировали, поэтому в этой игре мы рекомендуем придерживаться DLSS в Режим «Качество» для наилучшего качества изображения и производительности.
Чё резервуар, снова соснул?

Orevuaar писал(а): 29 окт 2023, 05:23Плюс 3090 сама по себе весьма горяча, а под разгоном вообще сауна
тоже средне-минималки.
карты сбрасывают частоты. когда под водянкой частоты всегда на максимуме.
в телеках та же самая матрица









