Orevuaar писал(а): 29 окт 2023, 03:41
Минимальный фпс на 3080 ти - 48
минимальный фпс на пс5 на минималках 27 фпс
Orevuaar писал(а): 29 окт 2023, 03:41
твоя карта мощнее на уровне погрешности, разницы либо нет, либо она в 2-3 фпс
иди смотри бенч валхалы. 54 фпс у 3080ти.
у меня в разгоне и под водянкой (максимальные частоты всегда) - 84 фпс. см таблицу тохдома.
так что не кукарекай. гпу в разгоне с кастомной водянкой гораздо быстрее.
Orevuaar писал(а): 29 окт 2023, 03:41
Если только играть уткнувшись носом в монитор
у меня 48 дюймов с метра
The quality of upscaling component in the FSR 2.2 implementation also comes with noticeable compromises in image quality and has several major instabilities: incomplete image details in the distance with constant flickering on thin objects in motion at lower resolutions, such as 1080p, ghosting and disocclusion artifacts around the main character or NPCs, a noticeable shimmering and flickering in motion on vegetation, power lines and thin still objects, and a blurry and incomplete look of most in-game particle and volumetric effects across all resolutions and quality modes. Compared to the DLAA solution, the anti-aliasing quality of FSR 2.2 is also inferior, as the overall image has more jagged lines in motion, especially visible on small particle effects during combat and in vegetation.
Качество компонента масштабирования в реализации FSR 2.2 также имеет заметные компромиссы в качестве изображения и имеет несколько основных нестабильностей: неполные детали изображения на расстоянии с постоянным мерцанием тонких объектов в движении при более низких разрешениях, таких как 1080p, ореолы и артефакты дезокклюзии. вокруг главного героя или неигровых персонажей, заметное мерцание и мерцание в движении растительности, линий электропередач и тонких неподвижных объектов, а также размытый и неполный вид большинства внутриигровых частиц и объемных эффектов во всех разрешениях и режимах качества. По сравнению с решением DLAA качество сглаживания FSR 2.2 также уступает, так как общее изображение имеет более неровные линии в движении, особенно заметные на эффектах мелких частиц во время боя и в растительности.
Speaking of DLAA and DLSS Super Resolution, the DLSS Super Resolution implementation offers the best image quality across all resolutions and quality modes when upscaling is enabled. Compared to the DLAA solution, with DLSS in "Quality" mode you can expect a sharp overall image with perfect stability on small particle and volumetric effects in motion, a stable image in motion with almost unnoticeable loss in rendering of the details on power lines, thin still objects, tree leaves and vegetation in general, and the absence of any form of shimmering or flickering artifacts. Surprisingly, compared to DLSS, the DLAA solution in Alan Wake 2 does not offer a significant boost in overall image quality across all resolutions, like it does in other games that we've tested, so in this game we recommend to stick to DLSS in "Quality" mode for the best image quality and performance.
Говоря о DLAA и DLSS Super Разрешение, реализация DLSS Super Разрешение обеспечивает наилучшее качество изображения во всех разрешениях и режимах качества, когда включено масштабирование. По сравнению с решением DLAA, с
DLSS в режиме «Качество» вы можете рассчитывать на четкое общее изображение с идеальной стабильностью при работе с мелкими частицами и объемными эффектами в движении, стабильное изображение в движении с почти незаметными потерями в прорисовке деталей на линиях электропередачи, тонкие неподвижные объекты, листья деревьев и растительность в целом, а также отсутствие каких-либо мерцающих или мерцающих артефактов. Удивительно, но по сравнению с DLSS решение DLAA в Alan Wake 2 не обеспечивает существенного повышения общего качества изображения во всех разрешениях, как это происходит в других играх, которые мы тестировали,
поэтому в этой игре мы рекомендуем придерживаться DLSS в Режим «Качество» для наилучшего качества изображения и производительности.
Чё резервуар, снова соснул?
