MadFanboy теперь доступен из России: https://ru.madfanboy.com/forum/ или https://ru.madfanboy.com
Дневники консольщика: Как я играл на ПК в 90х и выкинул его на помойку
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 8 ноунеймов
Мой перывый ПК был толи от COMPAQ толи от HP. Это был американский бренд всё в одном. Ни модель ни года ни спеков я не помню. Выглядел он как-то так: Windows 3.1 это графическая оболочка для DOS с мультизадачностью. ПК был медленный. Я играл на нём в Doom, но больше всего вот в Hangman. У ПК был мизерный экран а ОС на базе DOS выдавала цветопередачу значительно хуже чем даже Super Nintendo. Если у DOS было от 16 до 256 цветов на экране, то у SNES их было от 256 до 4096 (в нескольких играх), а у PS1 вообще до 16.7 млн. От этого игры для ПК выглядили значительно хуже. Кривое управление и бедный…
Полная версия:
https://madfanboy.com/node/10380
https://ru.madfanboy.com/node/10380
Полная версия:
https://madfanboy.com/node/10380
https://ru.madfanboy.com/node/10380
томб райдер пс1 16млн, ПК 256. Кнак на тебя
у пс2 видеокарта выдавала значительно более яркие и сочные цвета чем пк видеокарта. там тебе даже 32 бита не помогут. плюс там самое чёткое изображение. почему?
я ищу аналог Данки Конгов на ПК и нет, пока чёта не нахожу.
pc

ps1

не признаю.tohdom писал(а): 29 авг 2026, 20:03truth1one, признаешь что в гта на 16 млн цветов меньше чем на пк?
Контраст и тень: За счет особенности железного движка RenderWare на PS2, цвета кажутся более глубокими, а вечерние заезды сопровождаются ярким золотистым закатом.
Палитра: Без консольного оверлея картинка выглядит более стерильной, бледной и синевато-серой. Город кажется жестким и нуарным, но теряет часть «кинематографической» атмосферы PS2.
Что касается GTA III:
На PS2 игра использует 16-битный цвет для рендеринга кадра и текстур с применением дизеринга (dithering — сглаживание сеткой точек). На старых CRT-телевизорах (с ЭЛТ) градиенты ступенчатого 16-битного цвета естественным образом размывались, поэтому картинка казалась мягкой, сочной и кинематографичной, а огрехи передачи цвета не бросались в глаза.
32 бит пк чип
16 бит пс2 чип
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 68846
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 4132 раза
- Лайкнули: 3388 раз
- Дизлайкнули: 96
Там какая-то мыльная хуйня
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Ты 100% ставил 16 битный цвет на твоём отсталом корыте чтобы получить плюс 2 фпс с 8 до 10.
На пс2 цвета ярче и сочнее чем на хбокс который раза в 2 мощнее твоего корыта. См скрин гта3.
Хбокс версия с пк гпу. Элт нельзя нормально сфоткать.
Может где-то ставил а может где-то не ставил.
На пс2 ты точно нигде не ставил 32 млн цветность т.к пс2 не потянула.
У меня было в гта больше фпс даже на офисном говне
Ага, как будто ты выбирал играя на корыте.
Пс2 тянула 32 битный цвет. В той же гт4, та что в 60fps и с охуенным графоном с кучей эффектов.tohdom писал(а): 30 авг 2026, 01:54На пс2 ты точно нигде не ставил 32 млн цветность т.к пс2 не потянула
Ты снова бредишь?
32битный цвет только черезполоску.Gran Turismo 4: Runs in 32-bit color in 480i mode, but explicitly drops to 16-bit color in 480p mode.
И везде где появляется i насколько я помню там надо делить на два. Т.е. если у тебя 60 фпс в i то на самом деле это 30.
Это какие-то консольные забавы на пк такого не было так что могу ошибаться.
На пк с RTX REMIX + DLSS5 графон оживетtohdom писал(а): 30 авг 2026, 02:5132битный цвет только черезполоску.Gran Turismo 4: Runs in 32-bit color in 480i mode, but explicitly drops to 16-bit color in 480p mode.
И везде где появляется i насколько я помню там надо делить на два. Т.е. если у тебя 60 фпс в i то на самом деле это 30.
Это какие-то консольные забавы на пк такого не было так что могу ошибаться.
У тебя сан андреас растерялся в 30 фпс в 320*240
15 кадров показывали одни 240 строк, 15 кадров другие 240 строк.
Тут какое-то ммм и жульничество.
Это еще в спокойном месте были псевдо 30.
Прт взрывах были псевдо 20 (т.е 10 одна картинка и 10 смещенная на строку другая).
Насколько я понимаю интерлейс хуйню
15 кадров показывали одни 240 строк, 15 кадров другие 240 строк.
Тут какое-то ммм и жульничество.
Это еще в спокойном месте были псевдо 30.
Прт взрывах были псевдо 20 (т.е 10 одна картинка и 10 смещенная на строку другая).
Насколько я понимаю интерлейс хуйню
У тебя как будто был тв с 480p
Тебе найти пс2 игру в 480п с 32 битным цветом?
Хуйню не неси. На плавность это не влияет, особенность элт тв.tohdom писал(а): 30 авг 2026, 02:51И везде где появляется i насколько я помню там надо делить на два. Т.е. если у тебя 60 фпс в i то на самом деле это 30
Ты вообще не понимаешь как работали элт тв.
Это чтото сродни чекерборд 4к.
Трудно сказать что уполовинивать корректней в этом случае разрешение до 240р или фпс.
Скорее все же разрешение раз тебе показывали две картинки по 240р попеременно но называли это 480i
Да еще в 16бит цвете





